Con el fin de permitir a los educadores diseñar e implementar experiencias de juego más complejos, en este proyecto se plantea extender la actual implementación de la plataforma GREP para ofrecer una solución que permita el diseño y definición de comportamientos de aquellas entidades del juego que el jugador no controla pero con las que puede interactuar a lo largo de una partida.Ingeniería Informátic
En esta tesis se ha presentado el diseño y desarrollo de un sistema de información genómica que inte...
Treball final de Grau en Enginyeria Elèctrica. Codi: EE1045. Curs acadèmic 2015-201
Considerando el rápido desarrollo de la ciencia y la tecnología en un mundo globalizado, dónde exist...
CD-T 331.257 62 C34; 51 pSe busca con este estudio identificar los principales factores relacionados...
En aquest projecte es tracta de traduir l'aplicació JClic per poder ser usat a les màquines XO de l'...
RESUMEN La cobranza es vital en una empresa, un factor crítico de éxito es que las obligaciones ad...
CANAL DE DISTRIBUCIÓN COMPETIDORES COMUNICACIÓN CONSUMIDORES COSTOS DISTRIBUCIÓN ENVASE ESTRATEGIAS ...
La dirección de Salud I Callao requiere de automatizar los servicios en los 51 estableci...
Debido a la variedad de marcos de referencia desarrollados como ITIL V3, COBTIL V4.1 y PMBOK V4, per...
En el capítulo 1 presenta el procedimiento construcción de modelos dinámicos a nivel rodal, así como...
La presente investigación se realiza con el fin generar una propuesta que busque posicionar de nuevo...
Este proyecto fin de carrera tiene por objeto el estudio y diseño de un andador para adultos según l...
Este manual está creado para que el docente, aprenda a diseñar y crear unidades didácticas y materia...
Los objetivos de este PFC son: 1-Desarrollo e implementación de un algoritmo que permita al brazo po...
La construcción de sujeto social es un concepto subjetivo que tiende a tener diversas connotaciones ...
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