User-Interface-(UI)-Spezifikationsprozesse involvieren unterschiedliche Akteure mit jeweils eigenen Ausdrucksmitteln. Dadurch ergeben sich Herausforderungen bei der Umsetzung von Anforderungen in gutes UI-Design. Durch einen Mangel an interdisziplinären und kollaborativen Methoden und Werkzeugen dominieren dabei vor allem textbasierte Spezifikationsdokumente. Diese reichen jedoch mangels Interaktivität nicht aus, um innovative und kreative Prozesse zu unterstützen. In diesem Beitrag stellen wir eine Spezifikationstechnik vor, mit der Benutzer-, Aufgaben- und Interaktionsmodelle mit unterschiedlich detailliertem UI-Design verbunden werden. Dadurch entsteht eine erlebbare UI-Simulation, die im Vergleich zu interaktiven UI-Prototypen zusätzlic...
Als Bestandteil des Systems GINA (Generische Interaktive Anwendung) wurde ein Interface Builder entw...
Interdisziplinarität ist zwar in aller Munde, ist allerdings häufig schwer praktizierbar. Jedoch erf...
In Kap. 1 haben wir schon VR als innovative Form der Mensch-Computer-Interaktion kennengelernt. In d...
User-Interface-(UI)-Spezifikationsprozesse involvieren unterschiedliche Akteure mit jeweils eigenen ...
User Interface (UI) Spezifikationsprozesse involvieren unterschiedliche Akteure mit jeweils eigenen ...
In diesem Workshop wollen wir unter-schiedliche Methoden und Werkzeuge vorstellen und diskutieren, m...
Zsfassung in engl. SpracheEin Bewusstsein für Design erfreut sich in Softwareunternehmen zunehmender...
Begreifbare interaktive Systeme (Tangible User Interfaces) und Gemischte Wirklichkeiten (Mixed Reali...
In den letzten Jahren hat die Verwendung von Interaktionspattern im Umfeld der User-Interface-Gestal...
Es werden die Methoden und Konzepte für graphische Benutzungsoberflächen vorgestellt und beispielhaf...
Diese Arbeit beschäftigt sich mit dem methodischen Vorgehen für die Entwicklung von interaktiven Sys...
Die Eignung von Prototyping-Werkzeugen zur Erstellung interaktiver Prototypen hängt stark vom Anwend...
Spielpraktiken in Computerspielen werden zumeist auf die Aktivität des spielenden Menschen beschränk...
Im Rahmen dieser Arbeit entsteht ein Konzept mit prototypischer Umsetzung eines Interfaces für das S...
Nach dem ersten Kapitel, welches der Einleitung und Heranführung an das Thema dient, wird im folgend...
Als Bestandteil des Systems GINA (Generische Interaktive Anwendung) wurde ein Interface Builder entw...
Interdisziplinarität ist zwar in aller Munde, ist allerdings häufig schwer praktizierbar. Jedoch erf...
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User-Interface-(UI)-Spezifikationsprozesse involvieren unterschiedliche Akteure mit jeweils eigenen ...
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