학위논문 (석사)-- 서울대학교 대학원 : 디자인학부 디자인전공, 2014. 2. 김수정.오늘날, 컴퓨터는 대부분의 저작행위를 매개하는 가운데, 디자인 또한 이러한 경향로부터 예외는 아니다. 이처럼 컴퓨터가 초창기 엔지니어의 전문적인 도구였던데 반해 오늘날 디자이너의 주요한 저작도구로 자리잡는데 영향을 미친 가장 큰 요인은 다른 분야와 마찬가지로 사용자인 디자이너가 다룰 수 있는 적정수준으로 그 사용성이 발전한 것을 꼽을 수 있다. 그래픽 유저 인터페이스(GUI)는 이와 같은 사용성의 발전에 지대한 영향을 끼쳤으며, 오늘날 대부분의 디자인 저작을 위한 전문 소프트웨어들은 GUI를 기반으로 기존의 연필과 지우개로 대표되는 전통적인 도구들을 통해 이뤄지던 조형의 행위를 마우스와 타블렛 등에 담아냄으로서 아날로그 매체에 대비해 두드러지는 디지털 매체의 장점들을 바탕으로 저작환경을 주도하고 있다. 그러나 GUI의 등장 이전, 즉, 프로그래밍이 컴퓨터와 상호작용하는 거의 유일한 방식이었던 시절에도 컴퓨터는 일부 엔지니어들에 의해 실험적인 수준에서나마 조형에 활용되었다. 디자이너에게 있어, 저작방식으로서 이러한 프로그래밍은 오늘날 주도적인 저작환경이 텍스트 기반유저인터페이스(TUI) 기반이 아닌 이유와 마찬가지로, 가시적인 조형행위들에 대해 GUI 기반의 소프트웨어가 제공하는 직관성과 편리함, 그리고 그로 인한 생산성을 능가할 수 없다. 이러한 비교열위에도 불구하고 프로그래밍을 활용한 조형활동은 과거로부터 그 명맥을 유지하고 있다....