Perkembangan uang elektronik yang pesat menunjukan bahwa masyarakat Indonesia sudah mulai melakukan kegiatan bertransaksi menggunakan teknologi digital. Teknologi digital pada uang elektronik dibagi menjadi dua jenis yaitu uang elektronik berbasis chip dan berbasis mobile. Aplikasi Sakuku sebagai objek penelitian ini merupakan e-payment dengan konsep mobile aplikasi di Indonesia yang dikelola oleh Bank Central Asia yang memiliki jumlah pengguna aktif sekitar 675 ribu dan jumlah pengunduh aplikasi Sakuku sekitar 1 juta lebih. Hal tersebut menunjukan bahwa minat kelanjutan pelanggan pada aplikasi Sakuku masih harus dikembangkan apabila dibandingkan dengan perusahaan lain pada industri yang sama. Tujuan penelitian ini adalah untuk untuk menga...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi niat perilaku kon...
Meningkatnya pertumbuhan transaksi non-tunai di Indonesia mendorong para pelaku bisnis untuk terus b...
Tulisan ini menganalisis faktor adopsi mobile berdasarkan kriteria pengalaman, usia dan jenis kelami...
ABSTRAK Telkomsel sebagai operator telekomunikasi dengan pangsa terbesar di Indonesia saat ini turu...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh penggunaan teknologi di era digital pada saat ini yang mana pen...
Saat ini di beberapa negara telah mulai dikembangkan produk pembayaran elektronis yang dikenal sebag...
Perkembangan teknologi saat ini sudah merambah ke berbagai industri. Khususnya pada industri keuanga...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh perkembangan teknologi dan informasi di era globalisasi sepert...
Jumlah pengguna mobile phone dan internet baik di dunia maupun Indonesia terus mengalami penetrasi y...
Pengguna internet di Indonesia berada di peringkat ke-6 terbanyak di dunia dan 21% penggunaan intern...
Saat ini di beberapa negara telah mulai dikembangkan produk pembayaran elektronis yang dikenal sebag...
Penggunaan smartphone di Indonesia saat ini memiliki durasi penggunaan dan frekuensi yang tinggi jik...
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi penggunaan Model UTAUT (Unified Theory Of Acceptance And...
ABSTRAK Persaingan didalam dunia industri yang menggunakan teknologi semakin ketat. Uang sebagai al...
Kemajuan teknologi telah memberikan perubahan pada semua aspek kehidupan manusia, salah satunya yait...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi niat perilaku kon...
Meningkatnya pertumbuhan transaksi non-tunai di Indonesia mendorong para pelaku bisnis untuk terus b...
Tulisan ini menganalisis faktor adopsi mobile berdasarkan kriteria pengalaman, usia dan jenis kelami...
ABSTRAK Telkomsel sebagai operator telekomunikasi dengan pangsa terbesar di Indonesia saat ini turu...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh penggunaan teknologi di era digital pada saat ini yang mana pen...
Saat ini di beberapa negara telah mulai dikembangkan produk pembayaran elektronis yang dikenal sebag...
Perkembangan teknologi saat ini sudah merambah ke berbagai industri. Khususnya pada industri keuanga...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh perkembangan teknologi dan informasi di era globalisasi sepert...
Jumlah pengguna mobile phone dan internet baik di dunia maupun Indonesia terus mengalami penetrasi y...
Pengguna internet di Indonesia berada di peringkat ke-6 terbanyak di dunia dan 21% penggunaan intern...
Saat ini di beberapa negara telah mulai dikembangkan produk pembayaran elektronis yang dikenal sebag...
Penggunaan smartphone di Indonesia saat ini memiliki durasi penggunaan dan frekuensi yang tinggi jik...
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi penggunaan Model UTAUT (Unified Theory Of Acceptance And...
ABSTRAK Persaingan didalam dunia industri yang menggunakan teknologi semakin ketat. Uang sebagai al...
Kemajuan teknologi telah memberikan perubahan pada semua aspek kehidupan manusia, salah satunya yait...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi niat perilaku kon...
Meningkatnya pertumbuhan transaksi non-tunai di Indonesia mendorong para pelaku bisnis untuk terus b...
Tulisan ini menganalisis faktor adopsi mobile berdasarkan kriteria pengalaman, usia dan jenis kelami...