E-Learning merupakan sistem pembelajaran yang didukung oleh penggunaan alat digital dan konten yang melibatkan beberapa interaktivitas seperti interaksi online antara pelajar dan pengajar yang bisa dilakukan kapan dan dimana saja. MyLearning merupakan e-Learning yang menggunakan platform Moodle. Pengguna MyLearning adalah mahasiswa Informatika pada kelas Penulisan Proposal yang berjumlah enam belas orang. Usability merupakan salah satu jenis pengujian untuk mengetahui batasan-batasan mengenai efektivitas, efisiensi, dan tingkat kepuasan sesuai dengan konteksnya. Berdasarkan hasil usability evaluation yang dilakukan dengan menyebarkan kuisioner pada MyLearning, terdapat tiga faktor dari delapan faktor yang perlu dibenahi diantaranya Desain ...
Hasil belajar Matematika dari 95 orang mahasiswa teknik elektro Politeknik Negeri Malang dan manajem...
Berkembangnya e-learning dalam dunia pendidikan memberikan dampak yang besar pada tingkatan sekolah ...
Perkembangan teknologi merubah proses dalam melakukan kegiatan di semua sektor. Sektor Pendidikan t...
Literasi teknologi yang cocok diterapkan di sekolah dasar adalah dengan berbasis gamification learni...
Distance education atau pembelajaran jarak jauh merupakan sebuah metode pembelajaran yang proses bel...
Sarana pembelajaran untuk menuntut ilmu terutama Bahasa Inggris tidak harusdilaksanakan dalam bentuk...
E-learning is a method of learning by transforming computerized activities, such as the delivery of ...
Aritmatika adalah sebuah materi dalam mata pelajaran Matematika tingkat Sekolah Dasar yang mempelaja...
The implementation of learning activities from home or work from home in Indonesia began to be carri...
E-Learning merupakan salah satu media pembelajaan yang didukung oleh teknologi komputer dan jaringan...
Matematik adalah salah satu subjek yang kurang mendapat sambutan di kalangan pelajar. Ini kerana kes...
Penelitian dilakukan dengan tujuan merancang implementasi e-learning berbasis Moodle berupa website ...
Tulisan ini bertujuan untuk mengetahui perkembangan penelitian mengenai penggunaan gamifikasi dalam ...
Penelitian ini bertujuan untuk meneliti implementasi berupa E-Learning dalam proses pembelajaran dar...
Hasil belajar Matematika dari 95 orang mahasiswa teknik elektro Politeknik Negeri Malang dan manajem...
Hasil belajar Matematika dari 95 orang mahasiswa teknik elektro Politeknik Negeri Malang dan manajem...
Berkembangnya e-learning dalam dunia pendidikan memberikan dampak yang besar pada tingkatan sekolah ...
Perkembangan teknologi merubah proses dalam melakukan kegiatan di semua sektor. Sektor Pendidikan t...
Literasi teknologi yang cocok diterapkan di sekolah dasar adalah dengan berbasis gamification learni...
Distance education atau pembelajaran jarak jauh merupakan sebuah metode pembelajaran yang proses bel...
Sarana pembelajaran untuk menuntut ilmu terutama Bahasa Inggris tidak harusdilaksanakan dalam bentuk...
E-learning is a method of learning by transforming computerized activities, such as the delivery of ...
Aritmatika adalah sebuah materi dalam mata pelajaran Matematika tingkat Sekolah Dasar yang mempelaja...
The implementation of learning activities from home or work from home in Indonesia began to be carri...
E-Learning merupakan salah satu media pembelajaan yang didukung oleh teknologi komputer dan jaringan...
Matematik adalah salah satu subjek yang kurang mendapat sambutan di kalangan pelajar. Ini kerana kes...
Penelitian dilakukan dengan tujuan merancang implementasi e-learning berbasis Moodle berupa website ...
Tulisan ini bertujuan untuk mengetahui perkembangan penelitian mengenai penggunaan gamifikasi dalam ...
Penelitian ini bertujuan untuk meneliti implementasi berupa E-Learning dalam proses pembelajaran dar...
Hasil belajar Matematika dari 95 orang mahasiswa teknik elektro Politeknik Negeri Malang dan manajem...
Hasil belajar Matematika dari 95 orang mahasiswa teknik elektro Politeknik Negeri Malang dan manajem...
Berkembangnya e-learning dalam dunia pendidikan memberikan dampak yang besar pada tingkatan sekolah ...
Perkembangan teknologi merubah proses dalam melakukan kegiatan di semua sektor. Sektor Pendidikan t...