Tujuan penelitian ini mengetahui hubungan intensitas bermain game online dengan perilaku agresif pada mahasiswa psikologi Universitas Negeri Jakarta. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah penelitian kuantitatif dengan metode expost facto. Subjek penelitian ini terdiri dari 104 responden dengan menggunakan teknik purposive sampling. Dengan populasi yaitu mahasiswa psikologi Universitas Negeri Jakarta. Variabel independen intensitas bermain game online menggunakan alat ukur kuesioner dan variabel dependen perilaku agresif menggunakan alat ukur kuesioner. Uji hipotesis menggunakan teknik korelasi pearson product moment. Hasil penelitian menunjukkan nilai r hitung 0,218 dan nilai ρ = 0,026 < 0,05 (signifikan) hal ini diintepretasikan ...
Psikopatologi atau gangguan mental adalah gangguan yang signifikan pada regulasi emosi dan kognisi i...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui secara empirik hubungan antara kecanduan bermain game onli...
Latar Belakang: Dewasa ini, permainan game online sudah semakin marak di kalangan mahasiswa. Pada da...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh stres akademik terhadap intensita...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat hubungan intensitas bermain game online te...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh tingkat stres terhadap adiksi game online pada re...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh intensitas bermain game online terhadap agresivit...
Tindakan menyakiti orang lain yang bertentangan dengan keinginan seseorang dianggap agresif. Game on...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh intensitas bermain game online terhadap prokrasti...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara tingkat kecanduan game online den...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh antara kontrol diri terhadap agresivitas pada rem...
Fenomena perilaku agresif verbal dan non verbal pada pelajar sekolah dasar di Indonesia khususnya di...
ABSTRAK Beby Talisa Salafi, G0013056, 2016.Perbedaan Kecemasan dan Perilaku Agresif antara Remaja ya...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya hubungan antara intensitas bermain game onlin...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui korelasi perilaku kecanduan game online pada remaja ditinj...
Psikopatologi atau gangguan mental adalah gangguan yang signifikan pada regulasi emosi dan kognisi i...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui secara empirik hubungan antara kecanduan bermain game onli...
Latar Belakang: Dewasa ini, permainan game online sudah semakin marak di kalangan mahasiswa. Pada da...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh stres akademik terhadap intensita...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat hubungan intensitas bermain game online te...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh tingkat stres terhadap adiksi game online pada re...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh intensitas bermain game online terhadap agresivit...
Tindakan menyakiti orang lain yang bertentangan dengan keinginan seseorang dianggap agresif. Game on...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh intensitas bermain game online terhadap prokrasti...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara tingkat kecanduan game online den...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh antara kontrol diri terhadap agresivitas pada rem...
Fenomena perilaku agresif verbal dan non verbal pada pelajar sekolah dasar di Indonesia khususnya di...
ABSTRAK Beby Talisa Salafi, G0013056, 2016.Perbedaan Kecemasan dan Perilaku Agresif antara Remaja ya...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya hubungan antara intensitas bermain game onlin...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui korelasi perilaku kecanduan game online pada remaja ditinj...
Psikopatologi atau gangguan mental adalah gangguan yang signifikan pada regulasi emosi dan kognisi i...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui secara empirik hubungan antara kecanduan bermain game onli...
Latar Belakang: Dewasa ini, permainan game online sudah semakin marak di kalangan mahasiswa. Pada da...