O presente Trabalho de Conclusão do Curso de Pedagogia teve como objetivo analisar a aplicação dos jogos de tabuleiro no contexto escolar, em particular, nas séries iniciais do ensino fundamental. Foi feita uma pesquisa qualitativa com estudo de caso através do registro em diário de campo. Os jogos de tabuleiro, enquanto instrumento pedagógico foram explorados como uma alternativa para qualificar o processo de ensinoaprendizagem. O material para a aplicação da pesquisa foi obtido através do Programa de Extensão da UFRGS “Jogos Lógicos de Tabuleiro” (LoBoGames). A pergunta que dá origem a essa investigação é: Quais os benefícios e a viabilidade de inserção dos jogos de tabuleiros no currículo escolar?. A produção dos dados se deu na Escola E...
Este trabalho apresenta uma revisão sistemática da literatura, utilizando uma abordagem qualitativa,...
Este estudo tem por objetivo analisar o emprego e a importância de jogos e brincadeira...
Novas metodologias têm buscado complementar o modelo tradicional de ensino de ciências, baseado na m...
O presente Trabalho de Conclusão do Curso de Pedagogia teve como objetivo analisar a aplicação dos j...
Anais do 35º Seminário de Extensão Universitária da Região Sul - Área Temática: EducaçãoO projeto de...
RESUMO: O trabalho com as questões ambientais em sala de aula deve estar presente desde os anos inic...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Faculdade UnB Planaltina, 2017....
Objetivo – incursão na área dos jogos de tabuleiro sob olhares antropológico, educacional e da educa...
O estudo de caso teve como finalidade determinar a utilização dos jogos pedagógicos no ensino das at...
Neste trabalho, são relatados e analisados os resultados da aplicação de um produto educacional a al...
Os jogos didáticos pedagógicos são relevantes ao processo de ensino-aprendizagem sendo utilizado com...
Uma das formas mais interativas de se adquirir conhecimento e exercitá-lo é por meio de jogos de tab...
A utilização de um recurso didático como ferramenta pedagógica numa forma lúdica, torna a aprendizag...
O presente estudo, de caráter quanti-qualitativo, analisa uma experiência com o jogo matemático Role...
O século XXI está marcado pelo grande avanço da tecnologia, o uso da informática passou a ser um ins...
Este trabalho apresenta uma revisão sistemática da literatura, utilizando uma abordagem qualitativa,...
Este estudo tem por objetivo analisar o emprego e a importância de jogos e brincadeira...
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