Secara psikologis, anak yang agresif kurang memiliki kontrol diri dan sebenarnya memiliki ketrampilan sosial yang rendah, anak-anak ini memiliki kemampuan perspective taking yang rendah, empati terhadap orang lain yang tidak berkembang, dan salah mengartikan sinyal atau tanda-tanda sosial, mereka yakin bahwa agresi merupakan cara pemecahan masalah yang tepat dan efektif. Tujuan penelitian ini untuk membandingkan kecenderungan perilaku agresif pada anak usia sekolah yang dilihat dari aktivitas bermain video game di SD Kanisius Wirobrajan Yogyakarta. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian observasional dengan menggunakan Pendekatan waktu Cross Sectional study. Subyek penelitian adalah anak-anak sekolah dasar kelas V dan VI yang...
Pola bermain game dinilai dari tiga komponen yaitu jenis, frekuensi dan durasi. Pola bermain yang t...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan game berbasis kearifan lokal untuk meningkatkan kema...
Bermain merupakan kegiatan yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan anak. Bermain juga merupakan...
Secara psikologis, anak yang agresif kurang memiliki kontrol diri dan sebenarnya\ud memiliki ketramp...
Secara psikologis, anak yang agresif kurang memiliki kontrol diri dan sebenarnya memiliki ketrampil...
<p>Abstrak<br />Perilaku agresif adalah perilaku yang bertujuan untuk menyakiti orang lain, untuk me...
Agresi merupakan setiap bentuk pilaku untuk menyakiti atau merugikan seseorang yang bertentangan den...
Di perkembangan zaman yang maju seperti ini berbagai macam game mulai berevoluasi, dari beberapa gen...
Secara psikologis, anak yang agresif kurang memiliki kontrol diri dan \ud sebenarn...
Beragam masalah dalam dunia pendidikan yang belum teratasi atau belum ditemukan solusi yang tepat, s...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui signifikansi hubungan antara eksposur kekerasan dalam vide...
Melalui studi pendahuluan yang dilakukan, dari 6 mahasiswa Universitas Negeri Yogyakarta yang berma...
Melalui studi pendahuluan yang dilakukan, dari 6 mahasiswa Universitas Negeri Yogyakarta yang berma...
Melalui studi pendahuluan yang dilakukan, dari 6 mahasiswa Universitas Negeri Yogyakarta yang berma...
Hubungan Durasi Bermain Video Game Terhadap Tajam Penglihatan Siswa Kelas 5 Dan 6 Sekolah Dasar Nege...
Pola bermain game dinilai dari tiga komponen yaitu jenis, frekuensi dan durasi. Pola bermain yang t...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan game berbasis kearifan lokal untuk meningkatkan kema...
Bermain merupakan kegiatan yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan anak. Bermain juga merupakan...
Secara psikologis, anak yang agresif kurang memiliki kontrol diri dan sebenarnya\ud memiliki ketramp...
Secara psikologis, anak yang agresif kurang memiliki kontrol diri dan sebenarnya memiliki ketrampil...
<p>Abstrak<br />Perilaku agresif adalah perilaku yang bertujuan untuk menyakiti orang lain, untuk me...
Agresi merupakan setiap bentuk pilaku untuk menyakiti atau merugikan seseorang yang bertentangan den...
Di perkembangan zaman yang maju seperti ini berbagai macam game mulai berevoluasi, dari beberapa gen...
Secara psikologis, anak yang agresif kurang memiliki kontrol diri dan \ud sebenarn...
Beragam masalah dalam dunia pendidikan yang belum teratasi atau belum ditemukan solusi yang tepat, s...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui signifikansi hubungan antara eksposur kekerasan dalam vide...
Melalui studi pendahuluan yang dilakukan, dari 6 mahasiswa Universitas Negeri Yogyakarta yang berma...
Melalui studi pendahuluan yang dilakukan, dari 6 mahasiswa Universitas Negeri Yogyakarta yang berma...
Melalui studi pendahuluan yang dilakukan, dari 6 mahasiswa Universitas Negeri Yogyakarta yang berma...
Hubungan Durasi Bermain Video Game Terhadap Tajam Penglihatan Siswa Kelas 5 Dan 6 Sekolah Dasar Nege...
Pola bermain game dinilai dari tiga komponen yaitu jenis, frekuensi dan durasi. Pola bermain yang t...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan game berbasis kearifan lokal untuk meningkatkan kema...
Bermain merupakan kegiatan yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan anak. Bermain juga merupakan...