Considerando que la gamificación está teniendo cada día mayor importancia en la educación, en este artículo se presenta un juego virtual basado en el entorno del tradicional Trivial. Esta herramienta didáctica está diseñada para ayudar a los estudiantes de segundo de bachillerato a reforzar sus conocimientos para superar la prueba de acceso a la universidad en la asignatura Economía de la Empresa. Además, esta plataforma aporta datos estadísticos interesantes desde un punto de vista educativo: (i) puntos fuertes y puntos débiles de los conocimientos adquiridos de los alumnos en general, (ii) puntos fuertes y puntos débiles de cada estudiante. Esto favorece la evaluación del proceso de enseñanza-aprendizaje, que es realmente útil para...
En estos últimos años ha habido una renovación del software educativo propiciada por la incorporació...
Las Instituciones de Educación Superior tienen las misiones de la educación, a un alto nivel, de la...
Cuando hablamos del concepto de gamificación en educación nos referimos a la utilización del juego e...
En este artículo queremos poner de manifiesto que el aprendizaje utilizando estrategias lúdicas mejo...
Education, in general, and universities, in particular, are constantly searching new ways of transmi...
El presente estudio muestra el impacto del uso de la gamificación como estrategia de aprendizaje en ...
Abstract: This article suggests an approach to the role of play in the teaching of design studies. I...
This article explores how gamification can be applied to education to improve student motivation. An...
The students are growing in a technified society and, therefore, they develop different cognitive ab...
El trabajo se centra en una investigación sobre metodologías que guíen el diseño y desarrollo de jue...
En la educación formal, el juego y las actividades lúdicas son reconocidos y valorados como recurso ...
Gamification is a strategy that emerged from armed forces and was developed later in business for st...
This article describes some theoretical contentions on the implementation of gamification in the hig...
El presente estudio proyecta orientar a la gamificación como una estrategia de enseñanza aprendiza...
20 páginasEl interés por temas relacionados con juegos dentro de los procesos educativos se remonta ...
En estos últimos años ha habido una renovación del software educativo propiciada por la incorporació...
Las Instituciones de Educación Superior tienen las misiones de la educación, a un alto nivel, de la...
Cuando hablamos del concepto de gamificación en educación nos referimos a la utilización del juego e...
En este artículo queremos poner de manifiesto que el aprendizaje utilizando estrategias lúdicas mejo...
Education, in general, and universities, in particular, are constantly searching new ways of transmi...
El presente estudio muestra el impacto del uso de la gamificación como estrategia de aprendizaje en ...
Abstract: This article suggests an approach to the role of play in the teaching of design studies. I...
This article explores how gamification can be applied to education to improve student motivation. An...
The students are growing in a technified society and, therefore, they develop different cognitive ab...
El trabajo se centra en una investigación sobre metodologías que guíen el diseño y desarrollo de jue...
En la educación formal, el juego y las actividades lúdicas son reconocidos y valorados como recurso ...
Gamification is a strategy that emerged from armed forces and was developed later in business for st...
This article describes some theoretical contentions on the implementation of gamification in the hig...
El presente estudio proyecta orientar a la gamificación como una estrategia de enseñanza aprendiza...
20 páginasEl interés por temas relacionados con juegos dentro de los procesos educativos se remonta ...
En estos últimos años ha habido una renovación del software educativo propiciada por la incorporació...
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Cuando hablamos del concepto de gamificación en educación nos referimos a la utilización del juego e...