This work describes the implementation of a support structure to 3D virtual networked games, based on the emergent standard multiuser MPEG-4 in a Gnutella hybrid peer-to-peer network. This solution minimizes the disadvantages of the existent hybrid solutions, that they are based on proxies, which have to be re-configured whenever a new application appears in the net. For that, the code that implements the Gnutella network it was modified from way to include a service of search of games and of active sessions. Two defined components and specified by the emergent standard MPEG-4 MU were implemented and integrated into the Gnutella network for games session control and updating of the scenes. When a node designated as controller leaves, anothe...
Existe um interesse crescente do mercado por aplicações de multimídia em streaming via rede. Particu...
A popularização das tecnologias de acesso à Internet por “banda larga” suportam a crescente prolifer...
O presente trabalho tem como objetivo apresentar o Google Play Games Services, mais especificamente ...
Este trabalho descreve a implementação de uma estrutura de suporte a jogos virtuais 3D em rede, base...
With the growing dissemination and reliability of wireless networks and the emergence of devices wit...
A tecnologia de jogos multi-jogador é uma especialização dentro da área de ambientes virtuais distr...
In the last years we have been experiencing advances in networking technologies as well as computer ...
Collaborative Virtual Environments (CVEs) are synthetic 3D environments shared by multiple remotely ...
In Large Scale Collaborative Virtual Environments LSCVEs, extensive synthetic 3D environments are ...
Atualmente aplicações em grupo na Internet estão em ascensão, como por exemplo transmissão de áudio ...
Typically, games classified as ‘massively multiplayer online games’ (MMOGs) are competitive, real-ti...
This thesis presents the development of a Distributed Virtual Environment with the use of computatio...
The video game industry has experienced great growth in the last years, and in particular there has ...
Tese de Mestrado. Multimédia. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 201
Tradicionalmente, utiliza-se um servidor central para prover suporte a MMOGs (massively multiplayer ...
Existe um interesse crescente do mercado por aplicações de multimídia em streaming via rede. Particu...
A popularização das tecnologias de acesso à Internet por “banda larga” suportam a crescente prolifer...
O presente trabalho tem como objetivo apresentar o Google Play Games Services, mais especificamente ...
Este trabalho descreve a implementação de uma estrutura de suporte a jogos virtuais 3D em rede, base...
With the growing dissemination and reliability of wireless networks and the emergence of devices wit...
A tecnologia de jogos multi-jogador é uma especialização dentro da área de ambientes virtuais distr...
In the last years we have been experiencing advances in networking technologies as well as computer ...
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In Large Scale Collaborative Virtual Environments LSCVEs, extensive synthetic 3D environments are ...
Atualmente aplicações em grupo na Internet estão em ascensão, como por exemplo transmissão de áudio ...
Typically, games classified as ‘massively multiplayer online games’ (MMOGs) are competitive, real-ti...
This thesis presents the development of a Distributed Virtual Environment with the use of computatio...
The video game industry has experienced great growth in the last years, and in particular there has ...
Tese de Mestrado. Multimédia. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 201
Tradicionalmente, utiliza-se um servidor central para prover suporte a MMOGs (massively multiplayer ...
Existe um interesse crescente do mercado por aplicações de multimídia em streaming via rede. Particu...
A popularização das tecnologias de acesso à Internet por “banda larga” suportam a crescente prolifer...
O presente trabalho tem como objetivo apresentar o Google Play Games Services, mais especificamente ...