En els darrers 30 anys els videojocs han esdevingut un dels productes d’oci més prevalent i transversals en les societats desenvolupades. Degut a la seva naturalesa, els jocs digitals permeten un ampli ventall d’interaccions complexes i els jocs multi-jugadors massius en línia (MMORPG, per les seves sigles en anglès) són els que ofereixen oportunitats més complexes d’acció e interacció entre jugadors. Per això és necessari l’estudi d’aquest fenomen i els aspectes psicològics associats al mateix. Així, la present tesis explora l¡àmbit de les motivacions per a l’ús de videojocs, així com la identificació de l’ús problemàtic i no problemàtic associat a aquestes motivacions. El primer estudio en el que participaren 253 jugadors hispanoparlants ...
The MMORPGs are a phenomenon apart in the industry of electronic games. They have a parallel develop...
El presente trabajo propone una aproximación etnográfica y antropológica a un tipo particular de vid...
Lo implícito de ver y comprender al videojuego, es la imagen de un videojugador (sujeto) paradójicam...
Los videojuegos multijugador incluyen una dimensión social que afecta tanto al diseño previo del jue...
Treball Final de Grau en Psicologia. Codi: PS1048. Curs acadèmic 2014-2015Los videojuegos son vistos...
The popularity of playing videogames has increased considera- bly during the last few decades, and h...
Los juegos Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG) han suscitado preocupación por s...
Spa: En el presente proyecto de investigación se aborda las adicciones tecnológicas específicamente ...
War videogames raise a lot of controversy in the educational field and are by far the most played vi...
The popularity of playing videogames has increased considera- bly during the last few decades, and h...
O desenvolvimento e popularização de recursos computacionais e tecnológicos nos últimos anos trouxer...
En los últimos años, los jóvenes se han visto expuestos a nuevos tipos de entretenimientos tecnológ...
Fue realizada una investigación sobre la Influencia de los Videojuegos Multiplayer Online Battle Ar...
Introducción: Los videojuegos son una de las actividades de ocio más importantes, especialmente ent...
Profundizar en las motivaciones de juego en videojuegos bélicos, como entorno virtual de aprendizaje...
The MMORPGs are a phenomenon apart in the industry of electronic games. They have a parallel develop...
El presente trabajo propone una aproximación etnográfica y antropológica a un tipo particular de vid...
Lo implícito de ver y comprender al videojuego, es la imagen de un videojugador (sujeto) paradójicam...
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