L'objectiu general d'aquesta tesi per compendi de publicacions va ser aportar evidència empírica per a la comprensió de l'ús d'Internet i dels videojocs a partir de l'anàlisi de la personalitat i el rendiment cognitiu. Per donar resposta a l'objectiu es va adaptar l'Internet Addiction Test IAT (Young, 1998) a la població colombiana. Després es van identificar les característiques sociodemogràfiques, els hàbits d'ús d'Internet i la personalitat per relacionar-les amb l'ús problemàtic. Finalment es va examinar la influència de la passió, la impulsivitat i el rendiment cognitiu en videojugador . Es va realitzar l'adaptació a Colòmbia l'IAT en aplicació llapis i paper a una primera mostra de 595 universitaris de 16 a 34 anys d'edat. Després es...
Este artículo busca contribuir a la comprensión del videojuego como herramienta prosocial, con un cr...
La presente investigación gira alrededor de la temática de la alfabetización mediática e informacion...
Las generaciones de jóvenes que están creciendo en la era de Internet son personas acostumbradas a ...
El presente artículo tiene como objetivo presentar los resultados de la revisión documental realizad...
El propósito del presente estudio fue desarrollar un instrumento que evalúe en adolescentes la adicc...
Estudiar sí la conexión on y off line (en y fuera de línea) de los video-jugadores esporádicos jóven...
Un estudi ha analitzat els motius pels quals els joves s'impliquen tant en els videojocs online. Els...
Los videojuegos constituyen en la actualidad una forma de entretenimiento muy extendida entre los jó...
El objetivo del presente trabajo es exponer los avances de un proyecto de investigación en curso den...
La construcción de la imagen femenina en las nuevas tecnologías (Internet y videojuegos, principalm...
Trabajo Fin de Máster[ES] Hoy en día los videojuegos de internet han pasado a convertirse en una opc...
A día de hoy, los videojuegos son una parte considerablemente importante del desarrollo social, econ...
El número de jugadores de videojuegos crece exponencialmente cada año. Esto fue contemplado por la A...
El objetivo de esta investigación es informar acerca de los riesgos de la adicción a los videojuegos...
El objetivo principal de este escrito es analizar el potencial de los videojuegos educativos tipo av...
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