Penelitian ini dilatarbelakangi oleh dunia pendidikan yang membutuhkan inovasi media pembelajaran agar siswa tidak merasa bosan pada saat proses belajar mengajar. Tujuan penelitian ini yaitu : a) mengetahui peningkatan hasil belajar siswa; b) mengetahui keterampilan proses siswa; c) mengetahui minat belajar. Jenis penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Pengumpulan data dengan menggunakan metode tes, observasi, dan angket. Hasil penelitian ini yaitu: a) terdapat peningkatan rata – rata hasil belajar 87 pada siklus I dan siklus II sebesar 92; b) terdapat peningkatan keterampilan proses siswa sebesar 83 pada siklus I dan siklus II sebesar 92; c) terdapat peningkatan minat belajar sebesar 82% pada siklus I dan 93% pada siklus II...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh penggunaan handphone di sekolah sebagai media pembelajaran, sal...
An active learning is how to raise concerns, creative the motivation, students, and considered aidin...
This study discusses the effect of the use of interactive learning media based on the Quizizz applic...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh dunia pendidikan yang membutuhkan inovasi media pembelajaran ag...
Kemajuan ilmu pengetahuan serta teknologi informasi dan komunikasi sebagai salah satu produk perubah...
ABSTRAKTujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi t...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran matematika pada materi Barisan...
Berdasarkan hasil observasi ditemukan masalah mahasiswa sering bosan dengan metode ceramah dan disk...
Smartphone has changed the role of the computer. Every assignment has been done using smartphone. Ma...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi tidak dapat dihindari dari kehidupan sehari-hari. Media ...
Permasalahan yang terjadi saat ini adalah kurangnya minat belajar siswa pada mata pelajaran matemati...
This research is based on an analysis conducted on 18-22 September 2020 showing that students have l...
Media pembelajaran yang digunakan dalam pembelajaran belum sesuai dengan kebutuhan siswa sehingga k...
Perlunya peningkatan pengetahuan dan keahlian guru dalam berinovasi mengembangkan teknologi dan medi...
Abstrak: Tujuan yang ingin dicapai adalah mendeskripsikan aktivitas guru dan siswa selama pembelajar...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh penggunaan handphone di sekolah sebagai media pembelajaran, sal...
An active learning is how to raise concerns, creative the motivation, students, and considered aidin...
This study discusses the effect of the use of interactive learning media based on the Quizizz applic...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh dunia pendidikan yang membutuhkan inovasi media pembelajaran ag...
Kemajuan ilmu pengetahuan serta teknologi informasi dan komunikasi sebagai salah satu produk perubah...
ABSTRAKTujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi t...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran matematika pada materi Barisan...
Berdasarkan hasil observasi ditemukan masalah mahasiswa sering bosan dengan metode ceramah dan disk...
Smartphone has changed the role of the computer. Every assignment has been done using smartphone. Ma...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi tidak dapat dihindari dari kehidupan sehari-hari. Media ...
Permasalahan yang terjadi saat ini adalah kurangnya minat belajar siswa pada mata pelajaran matemati...
This research is based on an analysis conducted on 18-22 September 2020 showing that students have l...
Media pembelajaran yang digunakan dalam pembelajaran belum sesuai dengan kebutuhan siswa sehingga k...
Perlunya peningkatan pengetahuan dan keahlian guru dalam berinovasi mengembangkan teknologi dan medi...
Abstrak: Tujuan yang ingin dicapai adalah mendeskripsikan aktivitas guru dan siswa selama pembelajar...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh penggunaan handphone di sekolah sebagai media pembelajaran, sal...
An active learning is how to raise concerns, creative the motivation, students, and considered aidin...
This study discusses the effect of the use of interactive learning media based on the Quizizz applic...