Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no curso de Fisioterapia da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC.Introdução: O Nintendo Wii é um videogame que faz uso de um controle remoto “Wii mote®” a base de sensores que capturam os movimentos e gestos dos jogadores durante o jogo. Estes jogos possibilitam que jogadores se desloquem e interajam de diversas formas no ambiente real, por meio de diferentes dispositivos e tecnologias de comunicação sem fio. O objetivo deste trabalho foi avaliar os efeitos do Nintendo Wii® no movimento de dorsiflexão do tornozelo no paciente com AVE. Materiais e métodos: A amostra foi composta por uma paciente com sequela de AVE em estágio crônico, do gênero feminino c...
O objetivo deste estudo foi analisar os efeitos da Wii Reabilitação no equilíbrio estático de uma ad...
O objetivo deste estudo foi avaliar os efeitos da reabilitação do equilíbrio corporal (RE), por meio...
— O crescente sedentarismo nas crianças de nossa sociedade atual é um problema que vem preocupando o...
A Doença de Parkinson se caracteriza por tremor de repouso, a lentidão da marcha, diminuição do equi...
Recentemente, tem sido verificada a utilização do Nintendo Wii no contexto da saúde. O objetivo do p...
Projeto de Graduação apresentado à Universidade Fernando Pessoa como parte dos requisitos para obten...
Avaliou-se a influência da Realidade Virtual (RV) com Nintendo Wii (NW) no equilíbrio e na marcha de...
A deficiência do controle postural e mobilidade funcional é uma grande barreira encontrada pelas cri...
Mestrado em Fisioterapia.Introdução: É crescente o interesse e o número de pesquisas científicas sob...
Com o advento do Nintendo Wii, criou-se uma nova perspectiva de se jogar e se exercitar mimetizando ...
A proposta do presente estudo foi analisar o efeito do vídeo game Wii Fit da Nintendo® sobre o equil...
Atualmente, dentre as diversas possibilidades para a reabilitação de pessoas com sequelas de Acident...
O objetivo do presente trabalho foi discutir e demonstrar a adaptação do software LabView para leitu...
-O videogame como meio terapêutico para jovens com paralisia cerebral foi o objeto de estudo de uma ...
Introdução: Com a inovação de interface de videogames de maior interação do jogador, pode-se utilizá...
O objetivo deste estudo foi analisar os efeitos da Wii Reabilitação no equilíbrio estático de uma ad...
O objetivo deste estudo foi avaliar os efeitos da reabilitação do equilíbrio corporal (RE), por meio...
— O crescente sedentarismo nas crianças de nossa sociedade atual é um problema que vem preocupando o...
A Doença de Parkinson se caracteriza por tremor de repouso, a lentidão da marcha, diminuição do equi...
Recentemente, tem sido verificada a utilização do Nintendo Wii no contexto da saúde. O objetivo do p...
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Mestrado em Fisioterapia.Introdução: É crescente o interesse e o número de pesquisas científicas sob...
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A proposta do presente estudo foi analisar o efeito do vídeo game Wii Fit da Nintendo® sobre o equil...
Atualmente, dentre as diversas possibilidades para a reabilitação de pessoas com sequelas de Acident...
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-O videogame como meio terapêutico para jovens com paralisia cerebral foi o objeto de estudo de uma ...
Introdução: Com a inovação de interface de videogames de maior interação do jogador, pode-se utilizá...
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