Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Bagaimana Pengaruh Penggunaan Media Komik dalam Pembelajaran IPS terhadap Penguasaan Konsep Materi Perusahaan dan Badan Usaha pada kelas VII.D di MTs. Daarul Hikmah-Pamulang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode survey melalui studi deskriptif dan korelasional. Survey merupakan teknik pengumpulan data dengan menggunakan instrument kuesioner. Dan studi korelasional ini digunakan untuk menemukan atau memperjelas hubungan antara dua variabel yakni: Penggunaan Media Komik dalam Pembelajaran (sebagai variabel X), dan Penguasaan Konsep Materi Perusahaan dan Badan Usaha (sebagai variable Y). Dengan demikian, berdasarkan data yang diperoleh melalui observasi, angket, dan wawancara dapat ...
Keberhasilan tujuan pembelajaran dipengaruhi oleh kinerja seorang guru. Pemanfaatan media pembelajar...
Keberhasilan tujuan pembelajaran dipengaruhi oleh kinerja seorang guru. Pemanfaatan media pembelajar...
Penelitian ini didasari atas belum tersedianya media pembelajaran aplikasi berbasis karakter semanga...
Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan ada atau tidak ada pengaruh terhadap penguasaan konsep si...
Berdasarkan dari tujuan penelitian yaitu untuk mengetahui Bagaimana Pengaruh Metode Pemberian Tugas ...
Penelitian ini untuk mengetahui efektivitas media komik dalam pembelajaran IPS materi keberagaman su...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan media yang layak dan efektif digunakan dalam pembelajaran ...
Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan bahwa hasil belajar IPS siswa kelas IV dengan media lingk...
Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan bahwa hasil belajar IPS siswa kelas IV dengan media lingk...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa SD pada pembelajaran IPS khususny...
Penelitian ini bermula dari pembelajaran IPS yang hanya berpusat pada guru yang kurang memberikan ke...
Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan bahwa hasil belajar IPS siswa kelas IV dengan media lingk...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang dilatar belakangi oleh minimnya penggunaan med...
Setelah peneliti melakukan observasi awal, yakni dengan melakukan wawancara dengan guru, diperoleh d...
Keberhasilan tujuan pembelajaran dipengaruhi oleh kinerja seorang guru. Pemanfaatan media pembelajar...
Keberhasilan tujuan pembelajaran dipengaruhi oleh kinerja seorang guru. Pemanfaatan media pembelajar...
Keberhasilan tujuan pembelajaran dipengaruhi oleh kinerja seorang guru. Pemanfaatan media pembelajar...
Penelitian ini didasari atas belum tersedianya media pembelajaran aplikasi berbasis karakter semanga...
Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan ada atau tidak ada pengaruh terhadap penguasaan konsep si...
Berdasarkan dari tujuan penelitian yaitu untuk mengetahui Bagaimana Pengaruh Metode Pemberian Tugas ...
Penelitian ini untuk mengetahui efektivitas media komik dalam pembelajaran IPS materi keberagaman su...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan media yang layak dan efektif digunakan dalam pembelajaran ...
Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan bahwa hasil belajar IPS siswa kelas IV dengan media lingk...
Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan bahwa hasil belajar IPS siswa kelas IV dengan media lingk...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa SD pada pembelajaran IPS khususny...
Penelitian ini bermula dari pembelajaran IPS yang hanya berpusat pada guru yang kurang memberikan ke...
Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan bahwa hasil belajar IPS siswa kelas IV dengan media lingk...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang dilatar belakangi oleh minimnya penggunaan med...
Setelah peneliti melakukan observasi awal, yakni dengan melakukan wawancara dengan guru, diperoleh d...
Keberhasilan tujuan pembelajaran dipengaruhi oleh kinerja seorang guru. Pemanfaatan media pembelajar...
Keberhasilan tujuan pembelajaran dipengaruhi oleh kinerja seorang guru. Pemanfaatan media pembelajar...
Keberhasilan tujuan pembelajaran dipengaruhi oleh kinerja seorang guru. Pemanfaatan media pembelajar...
Penelitian ini didasari atas belum tersedianya media pembelajaran aplikasi berbasis karakter semanga...