Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil belajar biologi antara siswa yang diajar melalui model cooperative learning tipe STAD berbantu media wordsquare puzzle dengan media crossword puzzle. Penelitian ini dilakukan di SMP Negeri 2 Kota Tangerang Selatan. Metode penelitian yang digunakan adalah kuasi eksperimen dengan desain penelitian two group pretest-posttest design. Pengambilan sampel dilakukan dengan teknik purposive, adapun penentuan kelas eksperimen satu dan kelas eksperimen dua dilakukan secara acak (random). Sampel penelitian berjumlah 39 siswa untuk kelas eksperimen satu dengan menggunakan media wordsquare puzzle dan 39 siswa untuk kelas eksperimen 2 dengan menggunakan media crossword puzzle. Instrumen penelitian ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan e-modul berbasis permainan edukatif crossword...
Abstrak Penelitian yang dilakukan oleh peneliti bertujuan untuk (1) Mengetahui Pengembangan media pe...
Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen semu (Quasi Experiment) dengan rancangan penelitian N...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya pengaruh hasil belajar Matematika dengan menggunaka...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran Crossword Puzzle te...
Kosakata merupakan aspek penting bagi siswa dalam menyampaikan pesan dan pendapat. Namun beberapa st...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah metode Crossword Puzzle berpengaruh terha...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model Inkuiri Terbimbing dengan Media Crossword ...
Tujuan penelitian ini menentukan ada tidaknya Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Permainan Cro...
Crossword puzzle merupakan salah satu media pembelajaran yang dapat mengasah otak peserta didik dala...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa di SMA Negeri 1 Tanah Putih yang...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pengayaan CBT (Computer Based Test) menggunakan ap...
Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam cenderung membuat siswa jenuh karena banyak bacaan sejarah pa...
Pelajaran bahasa Inggris di SMP Negeri 8 Penajam Paser Utara kurang membuat siswa belajar secara akt...
Covid-19 merupakan masalah baru yang mengharuskan pembelajaran dilakukan dari rumah. Keharusan ini m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan e-modul berbasis permainan edukatif crossword...
Abstrak Penelitian yang dilakukan oleh peneliti bertujuan untuk (1) Mengetahui Pengembangan media pe...
Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen semu (Quasi Experiment) dengan rancangan penelitian N...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya pengaruh hasil belajar Matematika dengan menggunaka...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran Crossword Puzzle te...
Kosakata merupakan aspek penting bagi siswa dalam menyampaikan pesan dan pendapat. Namun beberapa st...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah metode Crossword Puzzle berpengaruh terha...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model Inkuiri Terbimbing dengan Media Crossword ...
Tujuan penelitian ini menentukan ada tidaknya Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Permainan Cro...
Crossword puzzle merupakan salah satu media pembelajaran yang dapat mengasah otak peserta didik dala...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa di SMA Negeri 1 Tanah Putih yang...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pengayaan CBT (Computer Based Test) menggunakan ap...
Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam cenderung membuat siswa jenuh karena banyak bacaan sejarah pa...
Pelajaran bahasa Inggris di SMP Negeri 8 Penajam Paser Utara kurang membuat siswa belajar secara akt...
Covid-19 merupakan masalah baru yang mengharuskan pembelajaran dilakukan dari rumah. Keharusan ini m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan e-modul berbasis permainan edukatif crossword...
Abstrak Penelitian yang dilakukan oleh peneliti bertujuan untuk (1) Mengetahui Pengembangan media pe...
Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen semu (Quasi Experiment) dengan rancangan penelitian N...