Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hasil belajar matematika dengan menggunakan multimedia berbasis Camtasia Studio berupa media pembelajaran video tutorial dan multimedia powerpoint terhadap hasil belajar matematika siswa. Metode yang digunakan kuasi eksperimen dengan subyek penelitian siswa kelas VIII�8 dan VIII�7 SMP PGRI 1 Ciputat, Tangerang Selatan. Tehnik pengambilan sampel menggunakan tehnik cluster random sampling. Instrumen untuk mengumpulkan data pada penelitian berupa tes essay yang terdiri dari 7 butir soal. Teknik analisis data yang digunakan adalah uji-t, dan berdasarkan perhitungan uji-t menunjukkan thitung = 3,01 dan ttabel = 1,67 pada taraf signifikansi 5% atau (? = 0,05) dan derajat kebebasan (db = 78) yang berar...
Matematika pada hakikatnya adalah belajar memahami konsep. Konsep menjadi dasar bagi proses berpikir...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan multimedia berbasis komputer yang layak untuk pembelajaran...
Penelitian ini bertujuan: (1) mendeskripsikan prosedur pengembangan multimedia pembelajaran matemati...
Pengaruh Penggunaan Multimedia Berbasis Camtasia Studio Terhadap Pemahaman Konsep Matematika Siswa?,...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) kemampuan pemahaman konsep matematika siswa yang pembe...
Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan multimedia pembelajaran matematika yang layak dan efekti...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis kebutuhan media pembelajaran yang dapat menunja...
Penggunaan media pembelajaran dapat mempermudah guru dalam menyampaikan materi di kelas. Selain itu...
Penelitian ini bertujuan untuk rnemperoleh multimedia pembelajaran berbantuan komputer yang layak un...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mendeskripsikan keefektifan penggunaan multimedia yang ditinjau...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui efektifitas penggunaan media pembelajaran video tutoria...
Penelitian ini adalah penelitian eksperimen yang bertujuan untuk membandingkan hasil belajar matemat...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adakah pengaruh penggunaan media video pembelajaran pada m...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh keterbatasan media pembelajaran matematika di kelas VIII SMPN 2...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui, (1) pengaruh penggunaan media komputer dengan pemanfaata...
Matematika pada hakikatnya adalah belajar memahami konsep. Konsep menjadi dasar bagi proses berpikir...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan multimedia berbasis komputer yang layak untuk pembelajaran...
Penelitian ini bertujuan: (1) mendeskripsikan prosedur pengembangan multimedia pembelajaran matemati...
Pengaruh Penggunaan Multimedia Berbasis Camtasia Studio Terhadap Pemahaman Konsep Matematika Siswa?,...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) kemampuan pemahaman konsep matematika siswa yang pembe...
Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan multimedia pembelajaran matematika yang layak dan efekti...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis kebutuhan media pembelajaran yang dapat menunja...
Penggunaan media pembelajaran dapat mempermudah guru dalam menyampaikan materi di kelas. Selain itu...
Penelitian ini bertujuan untuk rnemperoleh multimedia pembelajaran berbantuan komputer yang layak un...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mendeskripsikan keefektifan penggunaan multimedia yang ditinjau...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui efektifitas penggunaan media pembelajaran video tutoria...
Penelitian ini adalah penelitian eksperimen yang bertujuan untuk membandingkan hasil belajar matemat...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adakah pengaruh penggunaan media video pembelajaran pada m...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh keterbatasan media pembelajaran matematika di kelas VIII SMPN 2...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui, (1) pengaruh penggunaan media komputer dengan pemanfaata...
Matematika pada hakikatnya adalah belajar memahami konsep. Konsep menjadi dasar bagi proses berpikir...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan multimedia berbasis komputer yang layak untuk pembelajaran...
Penelitian ini bertujuan: (1) mendeskripsikan prosedur pengembangan multimedia pembelajaran matemati...