Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan ada atau tidak ada pengaruh terhadap penguasaan konsep siswa dalam pembelajaran IPS yang diajar menggunakan media komik. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimen. Metode ini digunakan untuk menemukan atau memperjelas hubungan antara dua variable yakni: Penggunaan Media Komik dalam Pembelajaran (sebagai variable X), dan Penguasaan Konsep Materi Kehidupan Sosial Manusia (sebagai variable Y). Instrumen yang dipakai adalah tes. Teknik analisis data menggunakan metode statistik uji �t� (uji beda), untuk menguji hipotesis penelitian dilakukan konsultasi pada table distribusi �t� pada taraf signifikansi 0,05. Dengan demikian, berdasarkan data yang diperoleh melalui observasi, wa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media sosial terhadap keputusan pembel...
Ilmu Pengetahuan Alam merupakan mata pelajaran yang konkrit yang banyak ditemukan bahkan dirasakan d...
Penelitian ini terdiri dari 2 variabel, yaitu pemanfaatan media pembelajaran oleh guru (variabel beb...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Bagaimana Pengaruh Penggunaan Media Komik dalam Pembelajar...
Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan bahwa hasil belajar IPS siswa kelas IV dengan media lingk...
Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan bahwa hasil belajar IPS siswa kelas IV dengan media lingk...
Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan bahwa hasil belajar IPS siswa kelas IV dengan media lingk...
Penelitian ini untuk mengetahui efektivitas media komik dalam pembelajaran IPS materi keberagaman su...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh media social terhadap minat beli konsume...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh media social terhadap minat beli konsume...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran IPS menggunkan program ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran IPS menggunkan program ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran IPS menggunkan program ...
Media pembelajaran mempunyai peran yang sangat penting dalam proses pembelajaran. Media pembelajara...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media sosial terhadap keputusan pembel...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media sosial terhadap keputusan pembel...
Ilmu Pengetahuan Alam merupakan mata pelajaran yang konkrit yang banyak ditemukan bahkan dirasakan d...
Penelitian ini terdiri dari 2 variabel, yaitu pemanfaatan media pembelajaran oleh guru (variabel beb...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Bagaimana Pengaruh Penggunaan Media Komik dalam Pembelajar...
Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan bahwa hasil belajar IPS siswa kelas IV dengan media lingk...
Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan bahwa hasil belajar IPS siswa kelas IV dengan media lingk...
Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan bahwa hasil belajar IPS siswa kelas IV dengan media lingk...
Penelitian ini untuk mengetahui efektivitas media komik dalam pembelajaran IPS materi keberagaman su...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh media social terhadap minat beli konsume...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh media social terhadap minat beli konsume...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran IPS menggunkan program ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran IPS menggunkan program ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran IPS menggunkan program ...
Media pembelajaran mempunyai peran yang sangat penting dalam proses pembelajaran. Media pembelajara...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media sosial terhadap keputusan pembel...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media sosial terhadap keputusan pembel...
Ilmu Pengetahuan Alam merupakan mata pelajaran yang konkrit yang banyak ditemukan bahkan dirasakan d...
Penelitian ini terdiri dari 2 variabel, yaitu pemanfaatan media pembelajaran oleh guru (variabel beb...