Dans le monde des jeux en ligne massivement multijoueur (MMORPG), un programme sans cesse en évolution fait interagir la réalité avec le mythe. Le joueur évolue dans un univers de performance et de profit. Les personnages sont définis par une palette de forces chiffrées et mobilisables selon des dispositifs. Cette technicisation à outrance est le reflet de l’évolution d’une société où la dimension profonde de l’expérience humaine est considérablement réduite. L’addiction jaillit de la brèche offerte par l’illusion de toute-puissance sous-tendue par l’identification à un personnage idéalisé et sous contrôle. L’attitude préventive ouvre une réflexion sur ce que le jeu a permis de découvrir sur soi-même pour que le joueur ne se maintienne pas ...
But de l’étude : Cette étude explore les mécanismes psychosociologiques impliqués dans la pratique e...
Le monde de la recherche en psychologie montre un intérêt grandissant envers les jeux vidéo et Inter...
Socialisation, communication et jeux en ligne ! D’emblée, il serait tentant de croire que ces thèmes...
Dans le monde des jeux en ligne massivement multijoueur (MMORPG), un programme sans cesse en évoluti...
Les MMORPG (les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur / traduit de l'anglais 'massively mult...
Les MMORPG, Massively Multiplayer Online Role Playing Games, sont apparus fin des années 90. Fondés ...
International audienceLe 3 mars 2016 sortait en Europe le jeu vidéo Black Desert Online, un jeu de r...
La pratique des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) développe chez les joueurs u...
National audienceCette communication présente notre recherche actuelle sur la fonction de chef de gu...
Ce mémoire porte sur les jeux de rôle participatifs en environnement virtuel (JRPEV), un phénomène q...
International audienceAujourd'hui, le jeu vidéo est de plus en plus populaire, avec la multiplicatio...
Conférence invitéeInternational audienceLe jeu vidéo a trente ans. Les jeux d'aujourd'hui n'ont plus...
Cet article traite de la question de la jouabilité telle que présentée par le philosophe Jacques Hen...
Les jeux à visée pédagogique, tout comme les procédés de gamification utilisés par les entreprises, ...
La littérature scientifique a montré que les joueurs de jeux vidéo (FPS/Action-RPG) auraient une sup...
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