現代科技日新月異,博物館發展出線上展覽,突破了傳統博物館之展示形式,為觀眾提供更多元化的參觀服務模式。結合了多項科技的視聽娛樂及效果,使用網際網路的傳播功能,為觀眾提供方便且不用出門就可看見展示。 檔案館亦是如此,透過線上展覽的呈現,讓觀眾不必親自到館就能觀看展覽內容,節省了車程與時間上的花費,更添加檔案館本身的知名度。線上展覽方式提供一個不受空間與時間限制的展覽,讓參展民眾從線上互動中學習知識與歷史,進而更加深入了解過去、現在與未來。 本研究旨在藉由國內外檔案線上展覽網站功能相互比較,對國內未來檔案線上展覽網站之建置提出相關建議。研究方法為內容分析法,透過研究者設置的評分指標,分析國內外檔案線上展覽網站之功能。研究結果顯示,國外檔案線上展覽網站整體平均分數優於國內,但並非所有指標都高於國內,國內檔案線上展覽網站在展覽消息的提供與更新、相關連結的提供、互動遊戲與活動等三項指標上優於國外。另外,國外檔案線上展覽網站有些許功能可供國內參考學習,如:一、檔案線上展覽網站與母機構設置在同一網站。二、建立Blog或是社群網站提供更多相關主題資訊與教材。三、提供相關商店販賣一些文創產品。四、在Google Arts & Culture建立網站。 本研究建議國內檔案線上展覽網站未來五項可改進的方向:一、提供展覽最新消息。二、建立完整的輔助導覽功能。三、提供展覽資料的豐富性。四、互動性再提升。五、跟隨使用者進行推廣。Nowadays, with technology advancing greatly, museums have developed “online exhibition,” which breaks through its former limitation...
[[abstract]] 組織社會學者一再重複論述,組織文化起於人類生活秩序,一旦成為成員共享,會回頭影響社會組織與成員的行為模式。本研究的主要目的有三:(一)探討宗教與非宗教組織志工之個人背景、工...
大畫面沉浸效果可使觀眾得到視覺臨場感而增進欣賞樂趣,故沉浸式顯示器乃顯示產業發展之趨勢。惟應用於平面顯示器之玻璃基板尺寸愈大,製程難度與運輸成本愈高,恐怕面臨瓶頸,將對於大型顯示器之生產形成阻礙。顯然...
檔案控制層次分為管理、全宗、系列、案卷、件等五個層次,是由美國國家檔案暨文件署之學者Oliver Wendell Holmes在1964年提出「檔案編排-五種不同的控制層次」一文的說法。 從2001年...
3D電腦動畫電影產業在過去十年間的蓬勃發展有目共睹。在台灣,政府所提出的「兩兆雙星」產業政策中,也以「數位內容」產業為「雙星」計畫之一,而「電腦動畫」則列為優先發展的重點項目之一。 本論文以作者多年的...
[[abstract]]本研究主要探討自立支援照護方案在小型養護中心執行之參與觀察紀錄、經驗及成果,採用行動研究法,以行動、觀察、反思及再行動的歷程,與運用參與觀察的紀錄包含會議紀錄、執行過成紀錄文件...
自二次世界大戰以來,德國發展出以克制文化、多邊主義為特色的外交政策方向,成功重獲國際社會認同,達到兩德統一的目標,總理柯爾為免統一後德國再度造成各國疑慮,堅定向歐洲表達持續德國戰後路線的決心,使德國外...
「傳媒外部性」是指傳媒在生產其內容、或閱聽人於消費該內容的過程中,對於非關該市場交易之第三人產生影響,致使傳媒活動可能侵害第三人的權益,抑或可能創生公共利益的現象。作為一種傳播效果,以及一種構成市場失...
[[abstract]]資訊科技的快速發展,使數位學習突破時空的限制,促成了知識的加速傳播。但是數位教材的格式不一,往往導致精心設計的教材無法在不同的學習平台上分享,因此,近年來有不少數位學習的標準相...
顯示影像的方式從平面進展到立體,並在硬體不斷的研發進步之下,立體影像技術不斷的提升,其中以裸眼式3D立體顯示技術最廣為大眾所驚豔,其擁有不需配戴眼鏡之優勢,肯定為3D顯示器的發展主流,更是3D立體顯示...
閱讀是未來二十一世紀人才的關鍵能力之一,且閱讀態度是個體發展閱讀能力、展現智慧的動力。然而,我國卻又瀰漫一股過於強調閱讀能力,反而忽略閱讀態度的風氣。因而引發研究者關懷該項議題─父母如何從小開始在家中...
本研究企圖以量化方式比較兩種不同類型的線上百科全書,共擬訂了三個重要的研究步驟,包含選定研究對象、建立比較指標以及建構抽樣原則。首先必須選擇研究對象,即Wikipedia與Knol,且分析彼此的特色與...
隨著經濟繁榮和網絡發展的日新月異,線上線下每時每刻都產生龐大數據,其中約有80%的文字、影像等非結構化數據,如何量化和採取適合的分析方法,成為有效提取有價值信息及對其加以利用的關鍵。針對文字類型的資料...
[[abstract]] 出版社之經營管理為出版學的研究重點之一,其各種經營理念亦為業界與學術界所常常討論的一個問題。本論文即以「台灣文人出版社」為對象,分析作家文人跨業經營出版社之動機、模式與其演...
本文主要討論在日常生活中,以智慧型手機和社群網站Facebook打卡為主的媒體實踐所扮演的社交角色以及實踐者的空間經驗感受,試圖描繪科技帶來社交網絡的連結,並且透過現代科技漫遊者的實踐,混淆日常性和觀...
隨著資訊與通訊科技的快速發展與廣泛應用,網際網路日益普及,使得民眾在日常生活中諸多事務越來越依靠網路,進而帶來數位化的生活模式及互動型態,近年來,社群網站、即時通訊軟體等社交平台的大量出現,使得許...
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