隨著資訊科技的蓬勃發展,為生活與休閒娛樂帶來許多變革與創新,以真人實境闖關遊戲來說,單純應用實體道具的互動體驗已經無法滿足參加者。因此,遊戲設計者逐漸開始研發各種裝置,以尋求更新奇有趣的效果,使得這類體驗性質的實境遊戲蘊含大量的實驗與創新元素。 本研究首先歸納現有實境遊戲案例的重點特徵,將之概念化並進行編碼,在文獻回顧的部分,進一步探討沉浸體驗的定義、特色與價值。接著規劃並實作一個「結合互動裝置的實境遊戲」,在遊戲中加入數位技術、互動裝置及感測器,提供參加者別於日常生活的感受,讓他們完成遊戲後,就像親身經歷過一場有趣的冒險。 本創作共招募二十七位參加者進行遊戲體驗,透過問卷與訪談蒐集反饋。在創作的過程中發現,有意義的互動發生在故事內容、實體物件及互動觸發三者緊密扣合的當下,而加入數位整合實體的互動裝置,帶來相當程度的沉浸與投入效果,雖然在若干細節方面,仍有改進的空間,但我們相信此創作提供了互動科技應用的新方向,作為後續研究可參考的實際案例,進一步發展更多元的實境遊戲體驗。With recent advances in digital technology, more and more innovations in entertainment are occurring. In reality games, the installation of simple physical devices is no longer able to satisfy the participants. To make the games more interesting and playful, game designers are developing novel con...
[[abstract]]在學習過程裡,利用多媒體教材輔助學習活動,不僅可以增進整體學習的效率與趣味性,也可藉由多感官的刺激增進學習效果。因此,本研究結合擴增實境 (Augmented Reality,...
Широке впровадження засобів віртуальної та доповненої реальності у цифровому навчальному середовищі ...
⾏動裝置應⽤在近幾年已經⾮常普及,⾏動⼈機互動介⾯的研究也⾮常蓬 勃的發展。智慧⾏動裝置也可以藉由設計出視覺化且友善的學習⼯具應⽤於教育上。我們的研究在各種不同的⾏動⼈機互動⽅式中設計出可以應⽤於教育...
史考特‧費茲傑羅(F. Scott Fitzgerald)的小說《大亨小傳》為一深刻反映二十世紀美國文化的作品之一,書中描述主人翁蓋茲比如何在現實中追求不可及的夢想直至夢想幻滅的過程。在現實的不可抗逆...
碩士機電工程學系[[abstract]]本論文主要以先進安全車輛的觀點為基礎,研究發展一套應用虛擬實境與模糊控制技術之自動車輛駕駛模擬系統。利用虛擬實境軟體Superscape VRT建構行車動線、車...
[[abstract]]虛擬實境模擬機是由四個主要次系統所組成的龐大整合系統,分別是運載器(如車輛、飛機或船等)的動態系統、電腦圖學系統、運動平台系統及沖淡濾波器系統。而在本研究計劃的研究上,主要是針...
[[abstract]]虛擬實境模擬機是由四個主要次系統所組成的龐大整合系統,分別是運載器(如車輛、飛機或船等)的動態系統、電腦圖學系統、運動平台系統及沖淡濾波器系統。而在本研究計劃的研究上,主要是針...
阈下知觉是近年来心理学研究的热门课题。阈下知觉会对人的认知和情绪等产生影响,从而影响人的行为。目前,阈下刺激的呈现也主要是通过启动范式的方式呈现。而较少有研究采用持续阈下刺激的呈现方式。阈下知觉的研究...
Представлені результати досліджень і аналізу сучасних інформаційних технологій створення інтерактивн...
[[abstract]]電腦軟硬體設備的進步,使得土木工程之結構設計於視覺化的應用越來越容易並且普及,除了傳統以2D 電腦繪圖或靜態的3D 圖形來展示結構元件配置外,現在更進一步的將設計結果形象化,其...
平板電腦的興起,使得繪本從傳統的紙本繪本,慢慢加入可互動的概念元素,繪本發展出更多的可能性,在數位時代下的敘事與傳統敘事很大的不同點在於作者權(authorship)的轉移,數位敘事作者的工作不再只是...
[[abstract]]在本研究中,我們建置一個以報紙圖片為辨識標的之線上版擴增實境動新聞系統,效果有如哈利波特電影中所出現的魔法報紙,使新聞閱讀具有更豐富的互動,另外對於有閱讀障礙或視力不好的讀者,...
[[abstract]] 近年隨著通信網路技術的蓬勃發展,智慧型手機的功能亦快速的躍升,APP遊戲就是促進手機發展與普及的主要因素之一,而智慧型手機裝置也儼然躍升成為新時代資訊系統最重要的新載體。國...
在科技高速發展的21世紀,越來越多科技產品出現在世人的面前,電腦,網路,移動電子設備等科技產品不斷地產生並不斷地更新,同樣隨著科技的發展,教育科技領域也不斷壯大,研究者們也在不斷地實驗與研究,試圖把更...
[[abstract]]隨著智慧型手機的迅速發展與技術成熟,使用者透過智慧型手機不僅能用於人與人之間的交流也能即時尋找各種想知道的資訊像景點、餐廳、地圖..等等,對現代人來說智慧型手機已經是一種與自己...
[[abstract]]在學習過程裡,利用多媒體教材輔助學習活動,不僅可以增進整體學習的效率與趣味性,也可藉由多感官的刺激增進學習效果。因此,本研究結合擴增實境 (Augmented Reality,...
Широке впровадження засобів віртуальної та доповненої реальності у цифровому навчальному середовищі ...
⾏動裝置應⽤在近幾年已經⾮常普及,⾏動⼈機互動介⾯的研究也⾮常蓬 勃的發展。智慧⾏動裝置也可以藉由設計出視覺化且友善的學習⼯具應⽤於教育上。我們的研究在各種不同的⾏動⼈機互動⽅式中設計出可以應⽤於教育...
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[[abstract]] 近年隨著通信網路技術的蓬勃發展,智慧型手機的功能亦快速的躍升,APP遊戲就是促進手機發展與普及的主要因素之一,而智慧型手機裝置也儼然躍升成為新時代資訊系統最重要的新載體。國...
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[[abstract]]在學習過程裡,利用多媒體教材輔助學習活動,不僅可以增進整體學習的效率與趣味性,也可藉由多感官的刺激增進學習效果。因此,本研究結合擴增實境 (Augmented Reality,...
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