數位娛樂產業為新型態產業,自2000 年數位元年起,全球各國無不積極推 動相關建設,期望帶動相關動畫、線上影音、數位遊戲等的整體發展。由於數位 內容關係到一般大眾有關生活上有關娛樂、文化、教育、出版等產業脈動,近幾 年迅速成為眾所期待的焦點。數位化娛樂從技術面開始帶動產業的革新,各種因 素相互發生變化,加上消費者行為發生變化的結果,使得企業發覺過往商業模式 有所不足。企業必須審視自身、重新界定價值才能抓住機會。台灣科技業實力堅 強,聞名於世;但是相對於日韓等國,數位娛樂產業之發展規模尚淺。然而數位 化議題日趨重要,相關發展機會如雨後春筍般出現,不得等閒視之。 本論文在文獻探討主題上,把焦點放在幾個重點:數位娛樂產業、商業模式、 商業模式創新。本研究試圖了解當今數位化趨勢與特徵為何,並從學者文獻中整 理理論架構,找出商業模式重要面向為何。接下來以任天堂與Sony Computer Entertainment 兩間公司為分析個案,描述兩間公司如何發展商業模式面對社群 遊戲挑戰,用以實證關於商業模式理論架構以及歸納個案產業特徵與發展特色。 最後,本研究歸納出以下結論:商業模式之建立以核心價值為中心,且核心 價值做為一切的基礎,不會隨意變動。企業應該妥善運用資源擺脫惰性,求新求 變,以靈活、充滿彈性的商業模式來發揮核心價值,因應挑戰。當環境條件允許 的情況下,企業便能夠以自身能力來改變環境,或者有時亦須被動地因應環境需 求做調整。最後,商業模式之建立為一連續過程,而在模式建立的過程中,產業 之間也有機會產生連結,進而合作,共創、共享價值。 關鍵字:數位娛樂產業、商業模式、電玩產業、任天堂、SCE、社群遊戲。Digital entertainment industry is a new...
本研究主要是以創新商業模式為研究之理論基礎,加上實務面的「東極國際股份有限公司」之營運計畫為個案探討,主要研究目的為瞭解、分析現有藝能經紀之商業模式如何應用於產業現況;而後透過創新商業模式找出目前現行...
厦语电影是个鲜少人记得的华语电影片种。一方面,这是因为厦语电影于上世纪四十年代末诞生,六十年代初便已销声匿迹,短短二十年间,足迹匆匆,印记易淡。另一方面,厦语影业虽然横跨香港、台湾、菲律宾和新马,但这...
由於主計機構在組織管理上採用「一條鞭」的設計,而從指揮體系上又採 「雙軌制」的運作,使主計人員面臨二種指揮系統和組織目標造成角色衝突。本研究的目的在探討地方政府主計人員所遭遇之角色衝突類型、來源與原因...
體驗經濟思維已成為未來企業經營的重心,體驗為主的企業,紛紛利用不同的體驗活動增加產品、服務的附加價值。綜觀台灣稻米產業,在加入世界貿易組織後,面臨稻米開放進口及削減農業補貼之壓力,加上國人飲食習慣受西...
基於雲端運算技術之雲端系統,逐漸成為社會基礎設施,對雲端服務之關注焦點,從是否採用雲端服務,移到採用服務會實現的成果。最明顯的例子為巨量資料之活用。日本雲端服務業者之商機在於,在符合以安全性與費用抵消...
國內各營造廠之分包管理經營現況,係透過分包規劃、預算編制、分包採購流程、分包商遴選及考核和分包商契約規範等作業制度,由專業分包廠商及材料供應商分別負責工程施作及材料供應,故營造廠與專業分包廠商及材料供...
消費者在選購Apple、Samsung、HP、Sony的電腦或是其他數位產品時,決定的關鍵是企業的品牌力。而一般說來,分配供應鏈中成員利潤的正是品牌廠商。即便背後為這些客戶代工或生產各類數碼產品的亞洲...
數位時代提供了出版及閱讀的新方式,數位閱讀革命來臨,閱讀形態及消費行為正隨著進展中的數位閱讀環境重新定義中,數位閱讀產業鏈正在發展形成,不可控且難以預期的市場讓數位閱讀產業充滿希望也充滿風險。本研究透...
[[abstract]]近年來環保意識的高漲,各式環保法規的制定,希望能透過國家、非政府組織及企業等力量,推動永續發展。在國際環保觀念及規範逐漸成熟的趨勢下,綠色管理的導入與建置已成為產業無可迴避的課...
[[abstract]]台灣已為高齡化社會,但國內目前仍然使用ADL、IADL、MMSE等未經整合之片段式工具來評估個案需求,缺乏先進之單一整合性長期照護政策評估工具,目前國內既無法全面了解個案需求與...
碩士論文[[abstract]]擴散模型是新產品開發、行銷管理與行銷科學研究中重要的研究工具。雖然理論上將網路外部性的效果分為直接和間接,但是文獻上的擴散模型都是強調產品採用人數的數量,在研究設計時均...
[[abstract]]Z世代,意指在1996年至2010年出生的一代人。進入2018年,Z世代已經大步邁進了社會,並逐漸成為消費市場的主流,把握Z時代的消費習慣和消費趨勢至關重要;而且目前這個階段是...
本篇論文將針對線上遊戲產業之雲端運算服務平台之發展進行研究與探討。從線上遊戲產業發展的現況與趨勢中,看到線上遊戲仍是市場的主流,更是付費機制的成熟產品,但也看到新興遊戲如SNS網頁遊戲、App遊戲的衝...
[[abstract]]本研究主要以天理教在台信徒對其宣教模式認同之研究為主軸,並期待理解 信徒的認同度是否會帶來天理教的宗教發展,增加在台的信徒。在此問題意識 下,具體設計研究問題如下: (一) 日...
[[abstract]]工程技術顧問公司是提供工程技術服務的組織,它集合了工程領域的專業人才提供解決工程建設方面的問題,是一種智慧知識密集型的服務產業。然而隨著環境的變遷,工程技術顧問業面臨了許多問題...
本研究主要是以創新商業模式為研究之理論基礎,加上實務面的「東極國際股份有限公司」之營運計畫為個案探討,主要研究目的為瞭解、分析現有藝能經紀之商業模式如何應用於產業現況;而後透過創新商業模式找出目前現行...
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由於主計機構在組織管理上採用「一條鞭」的設計,而從指揮體系上又採 「雙軌制」的運作,使主計人員面臨二種指揮系統和組織目標造成角色衝突。本研究的目的在探討地方政府主計人員所遭遇之角色衝突類型、來源與原因...
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