隨著數位資訊科技蓬勃發展,帶來許多閱聽的變革與創新。以電影來說,單一的視覺和聽覺效果已經無法滿足觀眾,觀看可能性也越趨多樣化,同時,在設備的進步下,選擇在家裡看電影的人也不在少數,換句話說,在家裡使用小螢幕看電影雖不至於完全取代電影院觀影,卻已逐漸成為電影觀眾的主流觀影方式。另外,媒體的創新和載具的多樣化早已顛覆大眾閱聽習慣,因此我們思考,電影本身是否能結合「互動」特質,使得在家觀影也能享有如電影院般的沉浸體驗。 本研究以每個家庭幾乎會有的配備—桌上型電腦加上小型視訊攝影機,利用電腦視覺技術偵測觀者位置,觀者藉著身體的移動去控制影片觀看視角,並配合適切的敘事內容,誘發觀者想「看」的好奇心。我們希望讓影像的敘事性融合數位空間的瀏覽,更貼近於直覺的本能去決定故事的片段,使觀者全身感官沉浸於敘事的世界,提升使用者對故事的認同。 本系統招募十位使用者進行體驗,透過問卷、訪談和影像側錄以檢測研究目標的成效。實驗結果顯示大部分使用者皆認同此系統的設計,且認為是有趣的,有助益於進入沉浸狀態,但在許多細節上仍有改進的空間,我們相信本研究提供了數位互動敘事上一個新的方向,開啟導演與觀眾之間不同的對話方式。本文最後將建議與未來方向彙整做為後續研究參考。With the digital contents technology emerging, more and more innovations about reading and listening are happening. In the film, simple visual and auditory effects have not been able to satisfy the audience. Besides, people go...
近年來隨著電腦科技的進步,發展出了各種人機介面的應用。不同於傳統的滑鼠與鍵盤,新的人機介面往往在其他不同的領域能夠得到更好的發揮,眼動(eye movement)即是一個例子,利用眼球移動在螢幕上的眼...
近期隨著機器人學的蓬勃發展,機器人已經從工業生產線走進人類的日常生活。不管是寵物型機器人、居家看護機器人或是導覽機器人,機器人未來必定會逐漸頻繁出現在人類的環境中,像是學校、辦公室、醫院、美術館、甚至...
近年來影像伺服於多相機系統的運用已隨著電腦運算的躍進而吸引大量研究者的目光。基於經濟層面考量,使用有限數量的相機來進行多人追蹤以及一致性標籤已逐漸成為一個重要的研究課題。於本論文中,我們提出了一個能穩...
本影音創作以筆者父親逝世的自身經驗為發想,創作動機從解決自我內在的焦慮感出發,欲以第三人稱的影像視角陳述從喪父至今,個人主體所感知到的自我認同轉折,以及一路走來所經歷的連續性心境變化。希冀可透過此實驗...
隨著科技日新月異,廣告的樣式也愈來愈多,所觀賞者獲得廣告來源也愈來愈多,即使在通勤、搭車或者逛街,有許多機會可以接觸到各種不同的廣告。廣告看板更是傳遞廣告的重要管道,但現有廣告看板更新廣告的速度相當緩...
隨著網路世界的興起,在面臨選擇難題時,民眾不僅會接收口耳相傳的資訊,也會以關鍵字上網搜尋目標資訊,但是在海量資料的浪潮中,如何快速的整合資料是一大挑戰。電影影評文章摘要可以幫助民眾進電影院前了解電影的...
根據韌力的觀點,女性單親家庭的成員雖然面臨多面向的生活困境,但這些危機困境也成為單親家庭成員成長焠鍊與韌力開展的契機,本研究試圖發掘單親的生命歷程中除了無奈的消極適應外,是否還有積極成長的可能性。 ...
縱古溯今,隨著電子設備及訊號處理技術快速發展,以及雲端概念之導入,促成語音辨識系統之實用性高度增加,致使其成為一項重要的科技,而語音控制係意謂著機器能夠理解人類語言的內容。在本論文中,語音辨識系統的法...
隨著機器人領域的蓬勃發展,各式的機器人研究也愈來越廣泛。其中雙足機器人和人形機器人在機器人領域裡又占據了很大的一部分。人形機器人在人類日常的活動環境相較於其他種類的機器人有較高的適應性和較高的靈活度。...
隨著機器人領域的蓬勃發展,各式的機器人研究也愈來越廣泛。其中雙足機器人和人形機器人在機器人領域裡又占據了很大的一部分。人形機器人在人類日常的活動環境相較於其他種類的機器人有較高的適應性和較高的靈活度。...
隨著數位內容的發展,電腦視覺與圖學這兩大領域正進行技術上的整合。遊戲不斷追求畫質與效能突破的同時,顯像設備擔任的角色更顯為重要,以輔助使用者的角度出發,營造數位遊戲中的深度感,探討立體顯像技術如何對使...
人口統計學家在傳統上習慣將人口的種種變化視為時間的函數,皆試圖以決定型(deterministic)的函數來刻劃,例如:1825年Gompertz提出的死力法則、1838年Verhulst以羅吉斯函數...
本研究為以電腦數值方法,進行多球體顆粒於黏性流中的三維運動模擬。由整合許多高效率的演算法,包括以晶格波茲曼法(Lattice Boltzmann Method, LBM)求解不可壓縮黏性流場,以離散元...
多媒體影音(Multimedia Data)已經成為巨量資料(Big Data)中很重要的一部份。在我們的日常生活中,就會接觸到許多的多媒體影音。例如:社群網站上的影音(social media)、監...
電腦視覺的相關研究已經進行多年,並徹底地改變了每個人的生活。幸虧科技的進步,使我們進入巨量資料與智慧型裝置的時代。隨著電腦視覺的相關研究發展,相關的創新應用徹底改變了每個人的生活,使得我們的生活更加便...
近年來隨著電腦科技的進步,發展出了各種人機介面的應用。不同於傳統的滑鼠與鍵盤,新的人機介面往往在其他不同的領域能夠得到更好的發揮,眼動(eye movement)即是一個例子,利用眼球移動在螢幕上的眼...
近期隨著機器人學的蓬勃發展,機器人已經從工業生產線走進人類的日常生活。不管是寵物型機器人、居家看護機器人或是導覽機器人,機器人未來必定會逐漸頻繁出現在人類的環境中,像是學校、辦公室、醫院、美術館、甚至...
近年來影像伺服於多相機系統的運用已隨著電腦運算的躍進而吸引大量研究者的目光。基於經濟層面考量,使用有限數量的相機來進行多人追蹤以及一致性標籤已逐漸成為一個重要的研究課題。於本論文中,我們提出了一個能穩...
本影音創作以筆者父親逝世的自身經驗為發想,創作動機從解決自我內在的焦慮感出發,欲以第三人稱的影像視角陳述從喪父至今,個人主體所感知到的自我認同轉折,以及一路走來所經歷的連續性心境變化。希冀可透過此實驗...
隨著科技日新月異,廣告的樣式也愈來愈多,所觀賞者獲得廣告來源也愈來愈多,即使在通勤、搭車或者逛街,有許多機會可以接觸到各種不同的廣告。廣告看板更是傳遞廣告的重要管道,但現有廣告看板更新廣告的速度相當緩...
隨著網路世界的興起,在面臨選擇難題時,民眾不僅會接收口耳相傳的資訊,也會以關鍵字上網搜尋目標資訊,但是在海量資料的浪潮中,如何快速的整合資料是一大挑戰。電影影評文章摘要可以幫助民眾進電影院前了解電影的...
根據韌力的觀點,女性單親家庭的成員雖然面臨多面向的生活困境,但這些危機困境也成為單親家庭成員成長焠鍊與韌力開展的契機,本研究試圖發掘單親的生命歷程中除了無奈的消極適應外,是否還有積極成長的可能性。 ...
縱古溯今,隨著電子設備及訊號處理技術快速發展,以及雲端概念之導入,促成語音辨識系統之實用性高度增加,致使其成為一項重要的科技,而語音控制係意謂著機器能夠理解人類語言的內容。在本論文中,語音辨識系統的法...
隨著機器人領域的蓬勃發展,各式的機器人研究也愈來越廣泛。其中雙足機器人和人形機器人在機器人領域裡又占據了很大的一部分。人形機器人在人類日常的活動環境相較於其他種類的機器人有較高的適應性和較高的靈活度。...
隨著機器人領域的蓬勃發展,各式的機器人研究也愈來越廣泛。其中雙足機器人和人形機器人在機器人領域裡又占據了很大的一部分。人形機器人在人類日常的活動環境相較於其他種類的機器人有較高的適應性和較高的靈活度。...
隨著數位內容的發展,電腦視覺與圖學這兩大領域正進行技術上的整合。遊戲不斷追求畫質與效能突破的同時,顯像設備擔任的角色更顯為重要,以輔助使用者的角度出發,營造數位遊戲中的深度感,探討立體顯像技術如何對使...
人口統計學家在傳統上習慣將人口的種種變化視為時間的函數,皆試圖以決定型(deterministic)的函數來刻劃,例如:1825年Gompertz提出的死力法則、1838年Verhulst以羅吉斯函數...
本研究為以電腦數值方法,進行多球體顆粒於黏性流中的三維運動模擬。由整合許多高效率的演算法,包括以晶格波茲曼法(Lattice Boltzmann Method, LBM)求解不可壓縮黏性流場,以離散元...
多媒體影音(Multimedia Data)已經成為巨量資料(Big Data)中很重要的一部份。在我們的日常生活中,就會接觸到許多的多媒體影音。例如:社群網站上的影音(social media)、監...
電腦視覺的相關研究已經進行多年,並徹底地改變了每個人的生活。幸虧科技的進步,使我們進入巨量資料與智慧型裝置的時代。隨著電腦視覺的相關研究發展,相關的創新應用徹底改變了每個人的生活,使得我們的生活更加便...
近年來隨著電腦科技的進步,發展出了各種人機介面的應用。不同於傳統的滑鼠與鍵盤,新的人機介面往往在其他不同的領域能夠得到更好的發揮,眼動(eye movement)即是一個例子,利用眼球移動在螢幕上的眼...
近期隨著機器人學的蓬勃發展,機器人已經從工業生產線走進人類的日常生活。不管是寵物型機器人、居家看護機器人或是導覽機器人,機器人未來必定會逐漸頻繁出現在人類的環境中,像是學校、辦公室、醫院、美術館、甚至...
近年來影像伺服於多相機系統的運用已隨著電腦運算的躍進而吸引大量研究者的目光。基於經濟層面考量,使用有限數量的相機來進行多人追蹤以及一致性標籤已逐漸成為一個重要的研究課題。於本論文中,我們提出了一個能穩...