新聞媒體正遭遇重大挑戰,使用者閱聽習慣的改變使報紙與電視媒體收視節節下降。相對地,新媒體則透過網際網路蓬勃發展,電腦、手機、社交媒體讓溝通方式更顯多樣化。在此劣勢狀況下,傳統媒體應該如何擁抱新媒體,又如何能轉型商業模式呢?本論文以《中時電子報》為研究個案,探討傳統新聞媒體企業如何運用開放式創新方式,串連各種形式的媒體,開拓嶄新的服務方式,更建構了複合商業模式。本研究發現,新媒體可透過各種科技與傳統媒體串連,並分為紙媒、電視、廣播以及社群平台四種策略,彼此間可交互運用。不過,要形成此串媒體策略前,必須先重新建構環境、使用者及競爭對手所施予的制約。串媒體策略會引導出三項創新。第一,形成以使用者為中心的服務,串連文字、圖片、影音及廣播,整合各種媒介之新聞內容;第二,各式媒體的串連將匯聚網路流量;第三,網路流量帶動點閱率的增加,使商業模式能靈活多樣,創造更多營收來源。觀念上,本論文將解釋在制約中企業如何形成複合商業模式,說明如何以媒體做為服務,來融合新舊商業模式。實務上,複合商業模式點出串媒體策略中的不同串連效應,提供新聞媒體未來更多創新的想像。News media is in the face of a major challenge, as the audience’s shifting reading habits seem to cause rapid decrease in newspapers and televisions. Comparatively, due to the rise of Internet, the wide spread of new media enables novel modes of communication via computers,...
本研究透過行動者建構鄭南榕文化記憶的過程,探討不同的時空背景與文化、政治因素中,如何詮釋鄭南榕的文化記憶,行動者分為經歷鄭南榕殉道事件的「舊世代」與未經歷事件的「新世代」。 以Fairclough的批...
近年來台灣各式代理商紛紛跨界經營,媒體代理商開始進行創意,提供品牌整合性服務,傳統廣告公司更是設立活動、數位,甚至社群管理部門拓展服務項目,供應客戶多元發展的相關提案。面對全球數位化的趨勢,媒體代理商...
科技的發展日新月異,數位影音壓縮、網際網路與行動通訊等的技術突破,讓在有線電視、電信網路與行動通訊系統上所能提供相同的服務變的簡單,跨業競爭因此越來越明顯,而數位匯流代表了這個整合的趨勢,然而科技時代...
科技的時代孕育出新媒體藝術展演活動,藝術家跨足各產業中,舉凡企業活動、視聽娛樂產業都有他們的足跡,新科技新運作模式層出不窮,在這樣的科技浪潮下,運用跨領域合作的模式相輔相乘,藝術家不再單打獨鬥,與舞蹈...
由於互聯網技術發展快速,不僅是傳統的電視、平面媒體受到衝擊,連網路平台的傳播方式也產生了變革,進而產生「自媒體」現象。在自媒體的時代下,個人突破傳統媒體的製作限制、預算規模及內容議題規範等,能夠更快速...
[[abstract]]本研究主要考量產業影響與多變量新聞指標進行臺灣證券市場財務違約分析,並進一步驗證其預測臺灣企業違約機率之有效性。其中消除產業間財務比率之差異,引用Platt and Platt...
本研究的進行,乃基於體驗經濟時代的來臨促使消費模式的改變,再加上氣候異常與競爭日激等外部環境劇變,使得原先營運有成的機能衣業業者營運業績下滑劇烈,則如何從中突破營運困境即是功能衣業者當前重要議題。然而...
媒體轉型,是因應媒體環境及閱聽眾需求改變,所必經的改革過程。紙媒(包括雜誌和報紙)平均廣告量下跌超過20%,數位化轉型發展不如預期,因此更需要調整業務和革新經營模式,以符合跨螢時代虛實整合趨勢。 本研...
隨著冷戰結束,美國藉由其強大國力和自身的話語權力,在國際社會爭取自身利益。近年來,由於中國國力日漸強大,開始重視話語權的建構,加上 2008年西藏拉薩「3.14事件」發生時,中國封鎖消息,沒有官方來...
[[abstract]] 2002年,台灣加入WTO,低價毛巾傾銷來台,打壓台灣毛巾市場。這個危機催生出台灣創意毛巾,與日後毛巾工廠對經營思維的改變。2001年,林穎穗先生帶領興隆毛巾工廠開發創意毛...
台灣曾創造出軒轅劍、大富翁、仙劍奇俠傳等膾炙人口的經典國產遊戲,而隨著線上遊戲的興起,台灣的遊戲市場開始充斥著來自日本、韓國等海外作品,遊戲公司也多以代理為主要業務,國產遊戲便漸漸地消失在市場上。...
本研究採行塊莖思維為研究取徑探勘台灣另類/獨立媒體的新聞實踐。考量到時間限制且本研究不以發掘台灣另類/獨立媒體的群像為研究目的,研究者選擇以《上下游新聞市集》新聞部門為研究案例,藉由參與觀察法、深度訪...
[[abstract]] 台灣行動通訊市場進入成熟期,傳統僅單純語音服務的經營模式已無法達成營收成長,雖然近六成的行動用戶已具備行動上網的能力,但大多數用戶尚未養成行動上網的習慣,行動通訊服務的使用...
[[abstract]]本研究之目的,在於探究應用多媒體資訊教具之教學方式於國小學堂之游泳學習之策略。近年來,「資訊科技」已是七大學習領域中的六項重要議題之一,九年一貫課程的實施,一般的學科利用電腦資...
企業經營模式之形成受到多層次鑲嵌之影響,源自外部及內部不同的驅動力,均促使原先的動態平衡產生轉變。本研究試圖由共演化的觀點,探索在一長期背景中,環境-產業-企業三方角色之轉變,以描繪在多次創新、制度或...
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