安全多方計算是資訊安全研究裡的一個重要主題,其概念為多方在不洩漏各自私有資訊下能一起完成某種函式的計算。在安全多方計算研究領域裡,有一種作法是以scalar product來當作計算的基礎演算邏輯單元,重而建構其他更複雜的安全多方計算。本論文首先針對scalar product發展一套平行性實作架構,藉此我們再實作出多個不同演算法之comparison計算,其中包含了循序演算法以及平行演算法。我們透過實驗來找出適當的平行計算基礎架構與影響執行時間效能的主要因子,並以執行時間效能上的分析來推導相關時間公式。由上述實證研究我們對於不同演算法之comparison計算來作執行時間效能的預測,從實驗結果可以得知我們推導出來之時間公式極為準確,希望能給予使用者在執行comparison計算有所考量,使其在不同執行環境執行comparison計算能有最佳的執行時間效能。Loosely speaking, secure multi-party computation (SMC) involves computing functions with inputs from two or more parties in a distributed network while ensuring that no additional information, other than what can be inferred from each participant’s input and output, is revealed to parties not privy to that information. This thesis concerns the parallel implementat...
頻繁に通信を行う並列アプリケーションの性能向上にとって,ネットワークを考慮した最適化が非常に重要である.そのためにはLAN内であっても複数スイッチの構成情報を得る必要がある.しかしホストが頻繁に増減す...
2006年度~2008年度科学研究費補助金(基盤研究(C))研究成果報告書研究概要:大規模分散システムにおけるタブーサーチ、シミュレーティッドアニーリング、遺伝アルゴリズムの効率的な並列処理手法を研究...
[[abstract]]為促進人工智慧中遊戲樹的執行速度,遂致力於發展以個人電腦為主之分散式無共用 記憶體的鬆連結網路。本系統採用管線式流程的理念,切割一棵遊戲樹,並分派各項 子工作給予任一等待中的分...
資訊安全的研究裡,運用安全多方計算的方法,可使得多方在不洩漏各自私有資訊的條件下完成某種函式的計算。其中一種做法是利用scalar product來當作計算的基礎演算邏輯單元,並進而建構其他更複雜的安...
真の選好表明が支配戦略であることを要求する戦略的操作不能性は,社会選択理論において重要な概念として多くの研究がなされてきた.しかしながら,この概念は重大な欠陥を持っている.特に,ほとんどの戦略的操作不...
安全多方計算是密碼學中一個相關的領域,它主要探討的問題是如何在各方不公開私有資料的情況下完成合作計算,並保證計算的過程中不會有不必要的資料洩密。在過去的研究裡,我們的團隊已經發展出一組豐富的雙方安全協...
Рассмотрена проблема повышения быстродействия алгоритмов шифрования при их аппаратной реализа...
安全多方計算(Secure multi-party computation, SMC)的研究主要是針對分散環境下的兩方或多方在計算一個約定函數問題時,能夠在不透漏彼此私有資料的情況下,不失安全性的計算...
資訊安全中,針對安全多方計算的問題已經發展了許多解法。其中一派以計 算上安全(Computationally Secure)出發,嘗試對安全計算提出通用性(general)的解 法 , 但 是 這 類...
眾所周知,舉辦一個傳統紙張投票方式的投票活動,所需耗費的人力物力資源是非常龐大的,除此之外,選舉時的投票背後可能發生的違法賄選或影響選舉公平的問題,也是層出不窮。為了降低及減少傳統紙張投票的問題,有許...
В статье рассматриваются трансформации известных архитектур построения параллельных вычислительных с...
近年、マルチコアCPUなどの並列化されたハードウェアが広く普及してきている。しかしながら、そのような環境を効率的に利用するための並列プログラミングは、多くの場合既存の逐次プログラミングの延長によって行...
[[abstract]]第一章緒論 1.1研究背景與動機 1.2研究目的 1.3研究方法與步驟 1.4重要名詞解釋 1.5論文結構 第二章相關文獻探討 2.1非對稱性金匙演...
在龐大且開放的分散式計算環境中,傳統的信賴模型由於缺乏完善的信賴程度更新機制,很容易出現節點間推薦優良服務的效能低落、服務熱點產生、甚至是無法有效排擠詐欺服務的問題,因而導致額外成本的付出。本論文利用...
[[abstract]]安全研究隸屬於國際關係之下的研究課題,歷經冷戰、後冷戰、後911國際恐怖主義時代,不管在安全主體、安全議題、安全威脅、安全價值與影響受到非傳統安全議題的興起,全球化環境的衝擊,...
頻繁に通信を行う並列アプリケーションの性能向上にとって,ネットワークを考慮した最適化が非常に重要である.そのためにはLAN内であっても複数スイッチの構成情報を得る必要がある.しかしホストが頻繁に増減す...
2006年度~2008年度科学研究費補助金(基盤研究(C))研究成果報告書研究概要:大規模分散システムにおけるタブーサーチ、シミュレーティッドアニーリング、遺伝アルゴリズムの効率的な並列処理手法を研究...
[[abstract]]為促進人工智慧中遊戲樹的執行速度,遂致力於發展以個人電腦為主之分散式無共用 記憶體的鬆連結網路。本系統採用管線式流程的理念,切割一棵遊戲樹,並分派各項 子工作給予任一等待中的分...
資訊安全的研究裡,運用安全多方計算的方法,可使得多方在不洩漏各自私有資訊的條件下完成某種函式的計算。其中一種做法是利用scalar product來當作計算的基礎演算邏輯單元,並進而建構其他更複雜的安...
真の選好表明が支配戦略であることを要求する戦略的操作不能性は,社会選択理論において重要な概念として多くの研究がなされてきた.しかしながら,この概念は重大な欠陥を持っている.特に,ほとんどの戦略的操作不...
安全多方計算是密碼學中一個相關的領域,它主要探討的問題是如何在各方不公開私有資料的情況下完成合作計算,並保證計算的過程中不會有不必要的資料洩密。在過去的研究裡,我們的團隊已經發展出一組豐富的雙方安全協...
Рассмотрена проблема повышения быстродействия алгоритмов шифрования при их аппаратной реализа...
安全多方計算(Secure multi-party computation, SMC)的研究主要是針對分散環境下的兩方或多方在計算一個約定函數問題時,能夠在不透漏彼此私有資料的情況下,不失安全性的計算...
資訊安全中,針對安全多方計算的問題已經發展了許多解法。其中一派以計 算上安全(Computationally Secure)出發,嘗試對安全計算提出通用性(general)的解 法 , 但 是 這 類...
眾所周知,舉辦一個傳統紙張投票方式的投票活動,所需耗費的人力物力資源是非常龐大的,除此之外,選舉時的投票背後可能發生的違法賄選或影響選舉公平的問題,也是層出不窮。為了降低及減少傳統紙張投票的問題,有許...
В статье рассматриваются трансформации известных архитектур построения параллельных вычислительных с...
近年、マルチコアCPUなどの並列化されたハードウェアが広く普及してきている。しかしながら、そのような環境を効率的に利用するための並列プログラミングは、多くの場合既存の逐次プログラミングの延長によって行...
[[abstract]]第一章緒論 1.1研究背景與動機 1.2研究目的 1.3研究方法與步驟 1.4重要名詞解釋 1.5論文結構 第二章相關文獻探討 2.1非對稱性金匙演...
在龐大且開放的分散式計算環境中,傳統的信賴模型由於缺乏完善的信賴程度更新機制,很容易出現節點間推薦優良服務的效能低落、服務熱點產生、甚至是無法有效排擠詐欺服務的問題,因而導致額外成本的付出。本論文利用...
[[abstract]]安全研究隸屬於國際關係之下的研究課題,歷經冷戰、後冷戰、後911國際恐怖主義時代,不管在安全主體、安全議題、安全威脅、安全價值與影響受到非傳統安全議題的興起,全球化環境的衝擊,...
頻繁に通信を行う並列アプリケーションの性能向上にとって,ネットワークを考慮した最適化が非常に重要である.そのためにはLAN内であっても複数スイッチの構成情報を得る必要がある.しかしホストが頻繁に増減す...
2006年度~2008年度科学研究費補助金(基盤研究(C))研究成果報告書研究概要:大規模分散システムにおけるタブーサーチ、シミュレーティッドアニーリング、遺伝アルゴリズムの効率的な並列処理手法を研究...
[[abstract]]為促進人工智慧中遊戲樹的執行速度,遂致力於發展以個人電腦為主之分散式無共用 記憶體的鬆連結網路。本系統採用管線式流程的理念,切割一棵遊戲樹,並分派各項 子工作給予任一等待中的分...