本研究的主要目的是探討「創意數位說故事課程」對故事創作的品質、創造力、和作文態度是否有幫助,並瞭解此類課程應用於國小高年級作文教學的可行性及侷限性。研究者採準實驗法之「不等組前後測設計」,以高雄市某國小五年級兩個班級的學童為樣本,安排一班為互動組,另一班為欣賞組,分別接受十二單元共60堂課的實驗課程,互動組接受「創意數位說故事」的課程,著重電子腦力激盪及故事分享等互動歷程;欣賞組接受「欣賞故事並將故事數位化」的課程,著重故事示範與欣賞。 本研究的研究工具為「新編創造力思考測驗」及研究者自編的「數位故事評量表」和「作文態度量表」,並蒐集質化資料(包括數位故事作品、學生課程反應的感想、趣味創作練習的資料等)。以獨立樣本單因子共變數統計以及相依樣本t考驗來進行分析,質化資料則是用來輔助量化結果的解釋。 研究結果顯示: (一)在數位說故事的製作上,互動組與欣賞組有顯著差異,且欣賞組優於 互動組。 (二)新編創造思考測驗的結果:在語文流暢力、語文變通力、語文獨創 力這些變項上,互動組與欣賞組有顯著差異,且互動組優於欣賞組。 但在圖形流暢力、圖形變通力、圖形獨創力和圖形精進力這些變項 上,互動組與欣賞組並無顯著差異。 (三)在作文態度改善的結果上,互動組與欣賞組無顯著差異。 (四)無論在數位說故事的製作上、新編創造思考測驗以及作文態度的結 果發現,互動組和欣賞組的後測皆高於前測。 (五)創意數位說故事作文教學在國小階段是值得推行的。 研究者根據上述的研究結果提出建議,以作為教育應用及未來研究的參 考。The main purpose of this ...
資料庋用可協助研究人員維護、管理、保存與加值資料生命週期中的所有資料,使資料得以重複利用,目前已受到歐美各國的重視。而資料庋用的提供有賴資料庋用詮釋資料的建置,其以資料生命週期中的所有資料為對象,透過...
本計畫結合電腦輔助教學、教育科技、教育心理、工程力學、工 程數學、電腦輔助工程之多方研究人員,針對目前大專院校工程相關 科系在教授工程力學及數學課程時,普遍存在且似乎日益嚴重之學生 學習興趣低落與教學...
本研究旨在探討台北關稅局人員核心能力與人力資源發展之研究,運用問卷調查及深入訪談方式兩種方式,研究發現如下: 一、量化問卷方面 透過問卷調查的方式針對台北關稅局人員進行問卷調查,共發出500份問卷,回...
本研究旨在瞭解中學校長服務領導與教師專業承諾之內涵與現況,並探討其關係,進而建構及驗證其互動模式,並依研究結果提出建議。 首先,進行初步文獻探討,作為本研究之研究架構的理論基礎;其次,以問卷...
碩士商業教育學系[[abstract]]本研究採質性研究法,根據研究目的,主要探討多元智慧融入高商經濟學教學設計之研究,並以Gardner 所提出多元智慧理論發展背景及理論架構,作為本研究教學設計、教...
本研究旨在探討如何設計以建構主義為基礎的專題導向式VR學習環境,並進一步藉由教學實驗探討運用此VR學習環境能否提升學童的學習效果,以及配合「配對合作」、「引導輔助」策略之應用,是否能提升VR學習環境輔...
本研究旨在探討國中新移民子女父母親管教態度、人際關係及學業成就之相關情形,就研究結果加以統整,並據以歸納結論,最後提出建議,以供有關教育相關人員瞭解及改善現況或未來研究之參考。 本研究主要結論如下:...
在1970 年代以後,西方化工以及藥品跨國公司逐漸熱中於前往生物資源豐 富地區進行生物探勘,這些生物資源豐富地區經常在熱帶開發中國家,特別是這 些國家的原住民生活圈。跨國公司由這些資源進一步研發,並且...
[[abstract]]數學為科學、技術及思想發展之根基。傳統的教學偏重公式符號計算,讓學童反覆演算以熟練數學題目,但缺乏理解與思考。若能藉由數位科技的導入,可使二維平面圖轉換為三維立體空間,必能有效...
[[abstract]]本研究嘗試藉由投資學課程的重新設計,鼓勵學生發揮自我創意思考,並在團隊中激盪組織創造力。課程設計基本上依循兩個理念,首先,減少由教師單向傳輸知識的講述,讓學生有發揮自主學習的機...
時至今日,透過網路,人們學習的管道更加多元,線上學習可以讓學習者有更多的選擇,本研究以我國數位碩士在職專班為研究對象,為線上學習者,又兼具學生與工作者兩種角色,與一般全職學生不管是在上課或使用圖書館情...
本研究設計了一個結合遊戲性及新型互動體驗的英語學習輔助玩具,目的是將英語學習帶入學齡前兒童的戲水情境之中,兒童可透過與玩具遊戲的過程,達到英語學習歷程的催化。本研究開發之數位互動玩具,可藉由手與尾巴做...
本研究目的在探討以個體層級之學習投入、好奇心與教師集體層級變項(包括科學探究教學信念、非科學探究教學信念、教師專業社群支持、創新教學支持、教學經驗)為自變項,探討兩者對學生科學探究能力的影響,並檢驗教...
「Non-governmental Matters」從歐洲和亞洲的跨學科藝術團體中尋求不同的觀點, 探討跨國網絡對於科技藝術組織和社群的影響。研究以訪談的形式,蒐集了來自不同國家和地區的科技藝術家、組...
目前國內針對精神障礙者就業相關文獻,主要著重於就業影響因素。因此,本研究以復元統合模式為架構,探究精神障礙者在職業抉擇歷程裡有哪些影響因子以及其與復元之關係。本研究為理解精神障礙者如何解讀自己曾經歷的...
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