多人虛擬環境系統結合了虛擬實境與分散式系統,讓網路上的使用者利用各自的虛擬人物(avatar),在一個擬真的虛擬環境中進行互動。目前此類系統,大多因為受限於其訊息傳輸協定中的格式過於固定,使得虛擬人物動畫播放的設計,皆只能應要求以循序的方式播放,進行一來一往式的互動。為了讓虛擬人物的肢體語言動畫播放更有彈性,本論文以XML標準設計傳輸協定中的訊息結構,包裝動晝的相關資訊,以傳送至使用者端播放。為了說明此包裝方式上的延展性,我設計了三個使虛擬人物動畫播放更有彈性的功能:「虛擬人物動作的同步化」、「彈性的動畫劇本」、「不同動畫型態的整合播放方式」。我選擇以一個開放原始碼的多人虛擬環境系統VNet做為實驗平台,改寫其傳輸協定及動畫模擬等模組,並實作上述延展功能。另外,為了讓我的實驗平台提供更多加值應用的可能,我也設計了一套虛擬使用者的軟體發展介面,及訊息監控介面。最後,透過數個場景與動畫範例,我以實證方式說明此一虛擬環境系統在動畫展示上的延展性。A multi-user virtual environment (MUVE) system integrates the technologies of virtual reality and distributed system to allow Internet users to interact with each other in a realistic virtual environment. Due to the inflexibility of message formats, most existing MUVE systems can only allow their users to display canned av...
Рассматривается проблема зависимости от виртуальной реальности. Последние два десятилетия обусловлен...
「物の所有」は老若何女問わず我々が持つ基本的な概念である.所有とは,ある物体を自分のものとして持つと同時に,その物体を自らの占有状態に保つために,自分以外の人物に対して排他性を持たせるものである.この...
[[abstract]] 隨著網際網路的普及,線上遊戲產業在近年來慢慢地發展起來,成為最火紅的話題之一,然而《天堂》線上遊戲是電玩資訊網中較受歡迎的遊戲。因此,本研究經由對《天堂》線上遊戲的幻想主題...
[[abstract]]多人虛擬環境(Multi-user Virtual Environment)系統的應用越來越多,而系統的延展性及內容的豐富性是未來 3D 內容服務能否普及的關鍵之一。IMNET...
在多人虛擬環境系統的設計上,讓使用者能自行設計化身的行為,並即時以動畫元件的形式安裝到虛擬世界中,是3D內容能否達到共享的關鍵。本論文主要研究的部分包含三個部分:第一個部分是提供虛擬環境系統動態載入動...
為了保存許多歷史遺產,許多遺蹟文物都進行了數位化的保存。透過這些資料,我們建立了一個i-m-Cave平台,讓使用者在許多設備上都可以使用, 本篇論文以虛擬實境搭配頭戴式顯示器為主軸, 讓在保護文物的同...
[[abstract]]數位學習是透過電腦與網路資源來進行學習的一種方式,數位學習環境的優劣會影響學習者的學習成效。由於數位學習多在電腦教室中進行,管理者必須面對眾多的使用者及應付眾多的學習需求,因此...
隨著動畫電影和電玩的興起以及電腦繪圖技術的成熟,人臉動畫需 求量越來越多。但是對動畫師來說,製作一段人臉動畫是非常辛苦而 且費時的工作。不但需要調整數十個到數百個控制器才能生成一個表 情還需要掌握表情...
[[abstract]]由於電腦現今快速發展的科技,文字不再局限於靜態的格式上,藉由電腦強大的運算能力,在印刷上提供了一種新的方式:動態文字(Kinetic typography)-文字在印刷上的形式...
В работе приводится описание подхода к разработке пользовательских интерфейсов виртуальных ...
[[abstract]]電腦軟硬體設備的進步,使得土木工程之結構設計於視覺化的應用越來越容易並且普及,除了傳統以2D 電腦繪圖或靜態的3D 圖形來展示結構元件配置外,現在更進一步的將設計結果形象化,其...
[[abstract]]為提升學生在合作學習上的成效,本論文提出一個線上多人即時共讀系統,透過此線上學習平台幫助教師和學生完成課程上的教學。多人即時共讀系統主要是由WebSocket配合YouTube...
[[abstract]]近年來在雲端技術蓬勃發展下,為了配合大量運算及機房節能環保的需求,伺服器虛擬化解決方案因此大行其道,但因伺服器虛擬化技術之導入,整體虛擬化系統之建構與網路架構也因此與傳統伺服器...
[[abstract]]傳統上新產品的設計必須經常使用工藝手法與手繪草圖的方式,將產品製作成模型,再使用掃瞄技術將模型轉換成數位的CAD資料、或應用電腦繪圖軟體直接製成CAD模型資料,以利後續產品之原...
在目前3D虛擬環境中,虛擬人物的動作多半是以動作抓取等離線方式錄製後,再以罐裝動作的方式呈現。該動作經過編碼後會以固定的格式進行傳送,然後由客戶端撥放該動畫內容。通常而言,固定的格式規範會限制電腦動畫...
Рассматривается проблема зависимости от виртуальной реальности. Последние два десятилетия обусловлен...
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[[abstract]] 隨著網際網路的普及,線上遊戲產業在近年來慢慢地發展起來,成為最火紅的話題之一,然而《天堂》線上遊戲是電玩資訊網中較受歡迎的遊戲。因此,本研究經由對《天堂》線上遊戲的幻想主題...
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