群體運動在現今的電玩、動畫或電影中,有十分重要的應用;透過群體性的運動,可以表現出故事背景設定的張力。在群體運動的模擬中,除了個體本身的運動行為模擬外,重要的是如何呈現出群體運動的整體效果。過去文獻中多數的群體運動模擬系統,要能在群體運動中呈現出特定形狀的效果,多需花費大量的時間反覆調整個體的模擬結果;個體本身的運動行為模型,則多採用虛擬力場的方式,被動的影響個體的運動,較缺乏直觀設定行為模型的方式。本論文的目標是建立一套人群模擬系統,此系統包括兩個部份:第一個部份是使用者可根據個人偏好設定群體運動理想中的外觀形狀,使此系統在模擬前能根據所輸入的環境資訊,利用運動計畫的方式,自動產生形體形變的路徑,以做為維持群體外形的參考目標。第二部份則是改進人群模擬時個體與群體的行為模型。我們利用模糊數學的特性,來表示行為模型以語意表達時的不確定性,使個體的行為能表現出貼近使用者所需求的結果。我們提出了三種類型的模糊行為模型與對應的原生動作,用以表現個體與群體的運動行為。根據我們實做出來的系統及實驗顯示,透過這樣的系統,我們可以利用程序化的方式為電腦動畫師產生具有特定群體外觀的群體模擬,減少其在製作相關動畫所需要的時間與技術成本,同時也提供了直觀的方式建立人群的行為模型,增加行為的豐富性。The effects of crowd behavior are becoming indispensable in computer games and computer animation. In crowd simulation, beside the issue of simulating the motion for individual agents, the more important ...
カメの空間認知と弁別学習との相互関連についての基礎データを得るため,ハムスターを用いて研究したPoucet et al. (1986)とほぼ同一の事態を設定して実験を行った。オープンフィールド内におい...
[[abstract]]基於生產計畫,模擬可提供對製程產出預測的估計,以用於評估並調整原計 畫。其中,各製程生產週期時間的估計為模擬預測中最重要部分,具正確的生產 週期時間方能進行有效的模擬。然而...
隨著數位資訊科技蓬勃發展,帶來許多閱聽的變革與創新。以電影來說,單一的視覺和聽覺效果已經無法滿足觀眾,觀看可能性也越趨多樣化,同時,在設備的進步下,選擇在家裡看電影的人也不在少數,換句話說,在家裡使用...
虛擬實境應用於醫學、軍事、工業上等等的教育訓練,幫助操作者進行沒有時地限制的反覆練習,以便能完成在真實世界中困難或失敗代價高昂的工作。虛擬環境的建造是虛擬實境領域中最常有的應用之一,然而欲建構戶外場景...
3D手部姿勢估計在近年來是個非常熱門的研究主題,由於其能夠提供一個人跟電子空間自然的溝通介面來創造良好的使用者體驗,其已被廣泛地使用在許多虛擬實境以及人機互動的應用上。 然而儘管此領域的快速發展,3D...
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本論文では,スマートスペースを実現するアプリケーションソフトウェアを高信頼かつ低コストで開発するための仮想テストベッドを提供するシミュレータを提案する.提案シミュレータは,3D 仮想空間上に仮想のデバ...
目標:運用PRECEDE模式,評估台北市某一社區事故傷害狀況,以作為該社區之安全社區計畫推動最適介入策略之參考。方法:針對台北市某一社區,蒐集該社區事故傷害資料,包括事故傷害死亡率、醫院急診事故傷害個...
[[abstract]]本論文主要之目的在探討當原物料到貨量不穩定下,製造商之可允諾量 最佳排程的模式規劃。傳統的可允諾量是根據主排程(Master Production Schedule, MPS)...
[[abstract]]台灣政府正積極推廣4G寬頻應用服務,正因為智慧型手機與4G寬頻普及帶來大量行動端用戶,人手一台智慧型裝置已經成為都市人的必備生活品,尤其是當物聯網的應用不斷地在「智慧城市」中落...
隨著中小企業(Small and Medium Enterprises,SMEs)在台灣這個國家數量的提升,建立一個能夠運作至水準的團隊以確保公司維持具競爭力的型態已變得重要。為了維持競爭力,這些中小...
[[abstract]]摘要 為了降低職災,政府制定勞安相關法令,要求事業單位必須實施安全相關的教育訓練,但教育訓練之實施方式、課程內容如何能適切及教育訓練如何展現出有效性等,更是落實教育訓練很重要...
在過去的幾年裡,我們已經看到了IT投資的大幅增長,於是出現雲端計算這個新的名詞。目前已經有許多的企業與組織採用雲端運算。然而,仍然有一些技術障礙,可能會阻止雲端計算成為一個真正的無處不在的服務。尤其是...
[[abstract]]近年來跨國企業不斷擴張,在世界各地進行本土化的策略下,使得文化在消費者行為上的影響已成為行銷領域的研究趨勢。同時,在服務型經濟的快速成長下,消費者對服務品質評估以及未來行為意圖...
隨著網路文章訊息量的快速增長,傳統內容分析已無法在短時間內有效地處理和解析龐雜文本潛在意義,為此,本研究嘗試建置一套以非監督式學習主題模型技術為核心的工具,結合自然語言處理可協助研究學者快速處理與探索...
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