Until now, the paradigm of Human-Computer Interaction has focused on the interaction with two-dimensional interfaces showing the strong dichotomy between the real and the digital. The advent of virtual worlds are opening up new possibilities to develop spaces that can be more appropriate in certain circumstances to show users specific type of information, create physical places or objects which faithfully represent the real world, geolocate or interact with them beyond the limitations of twodimensional images and the written word. Finally, the arrival of the augmented reality aims to go beyond the simulation of a three-dimensional environment on a flat surface such as a monitor showing the three-dimensional virtual objects and take all the ...
En los últimos años, se ha observado cómo ha ido surgiendo las llamadas tecnologías emergentes. Ese ...
Learning-by-doing is the new educational concept in which the new technologies in the field of virtu...
En la actualidad, la tecnología de la Realidad Virtual ha evolucionado hasta lograr un nivel de inme...
I try to study in this paper the virtual reality called SecondLife making use of the phenomenologica...
Today's society has become a constant swing of changes in every aspect of life; academic, economic, ...
Second Life (abreviado S.L, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2.0...
En el presente trabajo analiza el pasado, actualidad y futuro de la plataforma Second Life, donde se...
Digital technologies developed in the past decade, have consented the birth of a virtual culture, wh...
Second Life es quizás hoy en día el más popular ambiente 3D simulado en línea, gracias a las posibil...
En tiempos actuales el uso de las tecnologías y la comunicación masiva se hace cada vez más frecuent...
O propósito deste estudo é investigar as criações identitárias na virtualidade e os modos de subjeti...
Virtual worlds have undergone a certain evolution in the last years through which entertainment is n...
El desarrollo tecnológico ha posibilitado que la Internet sea un espacio que alberga nuevas realidad...
El presente artículo presenta un estudio sobre el uso del mundo virtual Second Life, como plataforma...
Second Life is an online virtual world, developed by Linden Lab, launched on June 23, 2003. A number...
En los últimos años, se ha observado cómo ha ido surgiendo las llamadas tecnologías emergentes. Ese ...
Learning-by-doing is the new educational concept in which the new technologies in the field of virtu...
En la actualidad, la tecnología de la Realidad Virtual ha evolucionado hasta lograr un nivel de inme...
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