Una de las técnicas utilizadas para generar mallas estructuradas de cuadriláteros es el método de submapping. Este método descompone la geometría en piezas lógicamente equivalente a un cuadrilátero y después malla cada una de ellas por separado manteniendo la compatibilidad de la malla mediante la resolución de un problema lineal entero. El algoritmo de submapping tiene dos limitaciones principales. La primera de ellas es que sólo se puede aplicar en geometrías tales que el ángulo entre dos aristas consecutivas es, aproximadamente, un múltiplo entero de |-|/2. La segunda limitación es que la geometría tiene que ser simplemente conexa. Con el objetivo de mitigar estas restricciones, en este artículo se presentan dos modificaciones originales...
El objeto del estudio son las subvariedades propiamente inmersas en variedades ambientes que tienen ...
[cat] Vivim en un món en el qual la tecnologia marca el ritme del progrés. Els camps de la ciència,...
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Una de las técnicas más utilizadas para generar mallas estructuradas de cuadriláteros es el método d...
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En este trabajo se presenta una mejora del método de submapping para ampliar su aplicabilidad. El al...
En este artículo se presenta la extensión del algoritmo de generación de mallas no estructuradas y f...
El programa CABRI permite trabajar la Geometría de un modo experimental. Nos facilita la construcció...
En este artículo se presenta un algoritmo para la minimización de la medida de la distorsión definid...
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Es bien conocida la relación que guardan la geometría euclidiana y la física clásica. Sinembargo, di...
En este trabajo se han analizado por separado los elementos que definen el problema de sintesis dime...
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En los casi treinta años de historia de la Geometría Computacional, sólo recientemente se han comenz...
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El objeto del estudio son las subvariedades propiamente inmersas en variedades ambientes que tienen ...
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