Se presentan un modelo distribuido y sus resultados que implementa el registro EEG para asistir a la inferencia del estado emocional de un individuo interactuando en entornos virtuales, registrando imágenes del entorno virtual y los datos EEG que permiten analizar las emociones y comportamiento de las personas en entornos virtuales que simulan de modo realista situaciones de la vida cotidiana o tareas laborales específicas, de riesgo, brindan un marco apropiado para, no sólo detectar, medir y analizar dichas emociones o respuestas de comportamiento, sino también para poder proyectarlas a situaciones ya no simuladas sino reales.X Workshop Innovación en Sistemas de Software (WISS)Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
En este artículo se presentan las líneas de investigación aplicada al desarrollo del control de robo...
El trabajo Ser Humano Virtual (SHV) pretende mostrar que, mediante la conjunción adecuada de numeros...
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Se presentan un modelo distribuido y sus resultados que implementa el registro EEG para asistir a la...
Existen diferentes maneras de inferir emociones en los usuarios de computadoras, por ejemplo, a trav...
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La línea de investigación aplicada se centra en el desarrollo de una arquitectura para la explotació...
Se presenta en este trabajo, una experiencia áulica que contempla el registro del grado de atención ...
En el desarrollo de sistemas de realidad virtual uno de los inconvenientes que se encuentran es la c...
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[Resumen] Este trabajo muestra un ejemplo de la interacción entre ondas cerebrales y plataformas rob...
Este proyecto pretende determinar la respuesta de las ondas cerebrales alpha, beta, gamma y tetha, h...
Las bases conceptuales de la realidad virtual son el mundo virtual, la Ínter actividad, la inmersión...
En este artículo se presentan las líneas de investigación aplicada al desarrollo del control de robo...
En este trabajo se enuncian el contexto de desarrollo en materia de I+D aplicada a la captura multim...
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