En el presente trabajo expondremos los resultados de la aplicación de secuencias didácticas con videojuegos para clases de Historia en dos escuelas secundarias. Intentaremos demostrar que el empleo del videogame permite una metodología didáctica efectiva en base a la resolución de problemas, generando un aprendizaje motivacional y colaborativo, fomentando entre los estudiantes un rol activo en el conocimiento histórico. Con su aplicación, obtuvimos alentadores resultados en la generación de entornos inmersivos de aprendizaje y mayores niveles de atención del estudiantado, el cual tomó protagonismo en el proceso de aprehensión, a través de la toma de decisiones y la creación de narrativas históricas propias (contrafactualidad) que permitiero...
As a learning resource, the world of games is a powerful ally in the renovation of methods and style...
The development of information and communication technologies (ICT) has led to an increasing number ...
Due to the technological development and the expansion of the use of mobile applications in the dail...
En el presente trabajo expondremos los resultados de la aplicación de secuencias didácticas con vide...
Teaching history is a complex task due to the pedagogical challenges that teachers face, especially ...
En el presente trabajo expondremos los resultados de la aplicación de secuencias didácticas con vide...
En el presente trabajo expondremos los resultados de la aplicación de secuencias didácticas con vide...
En el presente trabajo se pretende exponer el diseño, los resultados y las conclusiones del Campus E...
This study tries to show the design, results and conclusions of the Summer School “History and video...
La presente experiencia narra cómo un grupo de profesores de diferentes niveles educativos, incorpor...
La presente experiencia narra cómo un grupo de profesores de diferentes niveles educativos, incorpor...
El objetivo de este trabajo es valorar la idoneidad del videojuego Dominations como herramienta para...
Cada vez es más frecuente la aplicación de videojuegos como recurso didáctico en las aulas españolas...
- “Pinceladas de Historia - Contrapunto” is a prototype of an electronic game to present in a graphi...
- “Pinceladas de Historia - Contrapunto” is a prototype of an electronic game to present in a graphi...
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The development of information and communication technologies (ICT) has led to an increasing number ...
Due to the technological development and the expansion of the use of mobile applications in the dail...
En el presente trabajo expondremos los resultados de la aplicación de secuencias didácticas con vide...
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En el presente trabajo expondremos los resultados de la aplicación de secuencias didácticas con vide...
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En el presente trabajo se pretende exponer el diseño, los resultados y las conclusiones del Campus E...
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La presente experiencia narra cómo un grupo de profesores de diferentes niveles educativos, incorpor...
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El objetivo de este trabajo es valorar la idoneidad del videojuego Dominations como herramienta para...
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The development of information and communication technologies (ICT) has led to an increasing number ...
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