El proyecto se orienta al desarrollo de un Framework que permita determinar las relaciones entre el estado emocional adquirido con una interfaz cerebro— computadora (BMI) de un individuo durante su dinámica de tecleo. La investigación se enfocará en definir un entorno de trabajo donde se puedan analizar las modelizaciones del estado emocional adquiridas. Plantear los cambios temporales de ritmos de tecleo de un usuario y analizarlos en función de sus emociones. Todo esto será desarrollado mediante el Framework creado a tal efecto. Estamos explorando la forma en que los usuarios varían su dinámica de tecleo a lo largo del tiempo. Utilizando el principio de variación paralela, hay una forma de “olvidar” lo aprendido e ir reemplazándolo por d...
La línea de investigación aplicada se centra en el desarrollo de una arquitectura para la explotació...
El proyecto propone llevar a cabo investigaciones sobre la influencia e impacto de la utilización de...
Pensar en la experiencia que tendrá el usuario al interactuar con nuestra pieza de software, es come...
El proyecto se orienta al desarrollo de un Framework que permita determinar las relaciones entre el ...
El proyecto se orienta al desarrollo de un Framework que permita determinar las relaciones entre el ...
El presente artículo describe avances y objetivos del proyecto durante el último año. Orientado a la...
En este trabajo se presenta el diseño en curso de un sistema de detección de presencia en un recinto...
En este artículo se presentan las líneas de trabajo en orden a la aplicación de Brain-Machine Interf...
Existen diferentes maneras de inferir emociones en los usuarios de computadoras, por ejemplo, a trav...
El presente trabajo de desarrollo pretende conceptualizar, modelar e implementar un prototipo de mar...
Los sistemas embebidos están presentes en la mayoría de los dispositivos con los que interactuamos e...
El Laboratorio de Sistemas de Información Avanzados (LSIA) de la Facultad de Ingeniería de la Univer...
El tálamo es una estructura ubicada en la base del cerebro que recibe información proveniente de los...
El aprendizaje basado en juegos puede ser utilizado también en el ámbito académico universitario, te...
(Traducción del francés al español de Luis Alfonso Paláu-Castaño) «Entrevista de Jean-François Dorti...
La línea de investigación aplicada se centra en el desarrollo de una arquitectura para la explotació...
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