El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar un sistema informático para analizar el movimiento humano con énfasis en la marcha sin requerimiento de marcadores para la posición de los centros articulares en un ambiente no necesariamente de laboratorio con procesamiento digital de imágenes. El método propuesto se basa en el procesamiento digital de la secuencia de imágenes de la marcha, con el objeto de determinar las sucesivas posiciones y orientaciones de los segmentos que representan las extremidades inferiores del cuerpo. Se emplearán cámaras web conectadas a una PC, para registrar el movimiento del sujeto desde distintos puntos de vista. A partir de las imágenes secuenciales de video, se realizará un preprocesamiento de imág...
Actas de: XVII Congreso Español sobre Tecnologías y Lógica Fuzzy (ESTYLF 2014). Zaragoza, 5-7 de feb...
El análisis de imágenes se define como la ciencia de extracción cuantitativa de datos (numéricos, ge...
La restauración de imágenes consiste en recuperar imágenes registradas en presencia de distintas fue...
El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar un sistema informático para analizar el movimi...
El Manifiesto Ágil, escrito en el 2001, establece las pautas para la utilización de las metodologías...
En este trabajo se proponen e implementan herramientas de análisis de imágenes orientadas al desarro...
En este proyecto se estudian, diseñan e implementan herramientas de análisis de imágenes orientadas ...
El presente trabajo se propone trazar algunas reflexiones acerca de la relación entre el campo artís...
Los métodos de sustitución, variantes de LSB, utilizados en esteganografía sobre imágenes bitmap, in...
Comunicación presentada en el XIX Congreso Nacional de Ingeniería Mecánica, celebrado en Castellón, ...
A mediados del siglo XX comienza la llamada "Era de la Información", definida por la investigación y...
La propuesta de trabajo que a continuación se desarrolla es una estrategia para vincular los elemen...
Con el incremento del uso de imágenes digitales en los ambientes clínicos, se ha vuelto necesaria la...
En la actualidad los gráficos se han convertido en uno de los medios de comunicación más naturales q...
El aprendizaje basado en juegos puede ser utilizado también en el ámbito académico universitario, te...
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