Los programas lógicos rebatibles (PLR) permiten utilizar dos tipos de negación: la negación por falla finzta (not), y la negación clásica (-,). De esta forma, es posible trabajar con información incompleta, y potencialmente inconsistente. El objetivo de este trabajo es mostrar como la expresividad de los PLR, al disponer de dos tipos de negación, permite representar la hipótesis de mundo cerrado (dosed world assumption o CWA) directamente como cláusulas de programa. La CWA de lID predicado particular p puede lograrse incluyendo en el PLR la cláusula II-,p(X) ~ not p(X)", esto es, si no puedo probar p, entonces puedo derivar -'p., La posibilidad de incluir la hipótesis de mundo cerrado dentro del mismo lenguaje, permite representar otras fo...
La asignatura proyecto fin de carrera tiene como objetivo fundamental completar la formación académi...
Se analizan los primeros resultados obtenidos con los alumnos ingresantes en el año 2000 en la carre...
La programación es una disciplina de las Ciencias de la Computación con muchas aplicaciones, incluye...
El objetivo de este trabajo es describir un lenguaje de programación en lógica rebatible como una ex...
Con el objetivo de disponer de un lenguaje que capture los aspectos del razonamiento rebatible, se h...
Las dificultades en la enseñanza y el aprendizaje de la programación, entendida en el sentido amplio...
Entre las propiedades esperadas para un lenguaje declarativo ideal podemos destacar la abstracción d...
En este trabajo se propone integrar el método evolutivo de Polya para la resolución de problemas con...
Estructuralmente hablando la tesis constituye una de las dos partes básicas que componen un programa...
La Comprensión de Programas (CP) es un área de la Ingeniería de Software que tiene como objetivo fac...
La Comprensión de Programas (CP) es una disciplina de la Ingeniería del Software cuyo objetivo es fa...
El trabajo se enmarca en una línea de investigación del Proyecto UBATIC “Innovación Pedagógica vía T...
Las computadoras y la forma de programarlas han evolucionado de una forma vertiginosa con el paso de...
En el presente trabajo se propone mostrar una metodología aplicada para evaluar conocimientos adquir...
El presente trabajo muestra el avance de un proyecto en ejecución relacionado a la calibración de in...
La asignatura proyecto fin de carrera tiene como objetivo fundamental completar la formación académi...
Se analizan los primeros resultados obtenidos con los alumnos ingresantes en el año 2000 en la carre...
La programación es una disciplina de las Ciencias de la Computación con muchas aplicaciones, incluye...
El objetivo de este trabajo es describir un lenguaje de programación en lógica rebatible como una ex...
Con el objetivo de disponer de un lenguaje que capture los aspectos del razonamiento rebatible, se h...
Las dificultades en la enseñanza y el aprendizaje de la programación, entendida en el sentido amplio...
Entre las propiedades esperadas para un lenguaje declarativo ideal podemos destacar la abstracción d...
En este trabajo se propone integrar el método evolutivo de Polya para la resolución de problemas con...
Estructuralmente hablando la tesis constituye una de las dos partes básicas que componen un programa...
La Comprensión de Programas (CP) es un área de la Ingeniería de Software que tiene como objetivo fac...
La Comprensión de Programas (CP) es una disciplina de la Ingeniería del Software cuyo objetivo es fa...
El trabajo se enmarca en una línea de investigación del Proyecto UBATIC “Innovación Pedagógica vía T...
Las computadoras y la forma de programarlas han evolucionado de una forma vertiginosa con el paso de...
En el presente trabajo se propone mostrar una metodología aplicada para evaluar conocimientos adquir...
El presente trabajo muestra el avance de un proyecto en ejecución relacionado a la calibración de in...
La asignatura proyecto fin de carrera tiene como objetivo fundamental completar la formación académi...
Se analizan los primeros resultados obtenidos con los alumnos ingresantes en el año 2000 en la carre...
La programación es una disciplina de las Ciencias de la Computación con muchas aplicaciones, incluye...