Los procesadores de streams están comenzando a ser una alternativa accesible para implementar técnicas de rendering asistidas por hardware que habitualmente estaban relegadas al uso offline. Nosotros elaboramos un marco de trabajo para procesamiento de streams basado en los conceptos del modelo de Stream Programming, seleccionamos el algoritmo de Photon Mapping y una GPU (Graphics Processing Unit) Nvidia para una implementación de un caso de prueba. Definimos un conjunto de clases en C++ para encapsular los componentes (kernels y streams) de este nuevo paradigma, usando OpenGL y el lenguaje Cg. Nuestra aplicación combina el método de Photon Mapping y una estructura de aceleración BVH (Bounding Volumes Hierarchy) en un pipeline de renderiza...
Physically based rendering using ray tracing is capable of producing realistic images of much higher...
Modern graphics processing units, GPUs, present an immense resource of computational power, that how...
Hoy en día las aplicaciones que utilizan gráficos en tercera dimensión han crecido tanto en demanda ...
Los procesadores de streams están comenzando a ser una alternativa accesible para implementar técnic...
Stream processors are becoming an affordable alternative to implement hardware assisted rendering te...
El objetivo de este trabajo es implementar el algoritmo de ray tracing en hardware gráfico programab...
El amplio mercado de los juegos de video ha impulsado un acelerado progreso del hardware y software ...
O recente desenvolvimento de hardware gráfico apresenta uma mudança na implementação do pipeline grá...
El amplio mercado de los juegos de video ha impulsado un acelerado progreso del hardware y software ...
Rapport de recherche - 18 pagesTechnical ReportWhile many methods exist for physically computing dif...
Per al càlcul de la il·luminació global per a la síntesi d'imatges d'escenaris virtuals s'usen mètod...
La simulación del comportamiento de la luz en tiempo real en escenarios tridimensionales es cada vez...
Achieving interactive and realistic rendering is only possible with a combination of rendering algor...
Fa molts anys que es realitza recerca al camp de la renderització realista. Tenim diversos mètodes c...
Recently, methods were developed to render various global illumination effects with rasterizat...
Physically based rendering using ray tracing is capable of producing realistic images of much higher...
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