El subproyecto que se presenta Interacción Hombre-Computadora en Entornos Educativos se encuentra circunscrito en un proyecto marco denominado Fundamentos Conceptuales y Soportes Tecnológicos de la Informática Educativa, subvencionado por el Consejo de Investigaciones Científicas y Tecnológicas de la Universidad Nacional de Santiago del Estero. La finalidad del subproyecto es elaborar propuestas metodológicas y técnicas para mejorar los aspectos de usabilidad y la satisfacción del usuario con respecto a las interfaces de sistemas interactivos orientados a la educación, tanto de uso tradicional como los utilizados en ambientes de aprendizaje innovadores (por ejemplo sitios Web educativos para la enseñanza semipresencial y a distancia). El ...
La enseñanza de las Ciencias de la Computación en el ámbito de la educación obligatoria ha logrado a...
Se comunica un proyecto de I+D+T a implementarse durante el 2012, que propone un primer modelo teóri...
En este trabajo se presenta una línea de investigación, desarrollo e innovación en modelos y paradig...
El subproyecto que se presenta Interacción Hombre-Computadora en Entornos Educativos se encuentra ci...
Este proyecto se centra en las organizaciones educativas, las que requieren de nuevas formas de orga...
Este proyecto se centra en las organizaciones educativas, las que requieren de nuevas formas de orga...
Este proyecto se centra en las organizaciones educativas, las que requieren de nuevas formas de orga...
Las instituciones educativas en general y las universidades en especial, constituyen un ambiente ric...
Hoy en día, y debido a su auge tecnológico, se requiere la incorporación de dispositivos móviles en ...
Hoy en día, y debido a su auge tecnológico, se requiere la incorporación de dispositivos móviles en ...
Las instituciones educativas en general y las universidades en especial, constituyen un ambiente ric...
Las instituciones educativas en general y las universidades en especial, constituyen un ambiente ric...
Los Sistemas de Administración del Aprendizaje (LMS, por sus siglas en inglés) o EVEAs (Entornos Vir...
En este trabajo se presenta una línea de investigación, desarrollo e innovación en modelos y paradig...
En este trabajo se presenta una línea de investigación, desarrollo e innovación en modelos y paradig...
La enseñanza de las Ciencias de la Computación en el ámbito de la educación obligatoria ha logrado a...
Se comunica un proyecto de I+D+T a implementarse durante el 2012, que propone un primer modelo teóri...
En este trabajo se presenta una línea de investigación, desarrollo e innovación en modelos y paradig...
El subproyecto que se presenta Interacción Hombre-Computadora en Entornos Educativos se encuentra ci...
Este proyecto se centra en las organizaciones educativas, las que requieren de nuevas formas de orga...
Este proyecto se centra en las organizaciones educativas, las que requieren de nuevas formas de orga...
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Las instituciones educativas en general y las universidades en especial, constituyen un ambiente ric...
Hoy en día, y debido a su auge tecnológico, se requiere la incorporación de dispositivos móviles en ...
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Las instituciones educativas en general y las universidades en especial, constituyen un ambiente ric...
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En este trabajo se presenta una línea de investigación, desarrollo e innovación en modelos y paradig...
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La enseñanza de las Ciencias de la Computación en el ámbito de la educación obligatoria ha logrado a...
Se comunica un proyecto de I+D+T a implementarse durante el 2012, que propone un primer modelo teóri...
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