Se presentan los avances en la detección de los principales requerimientos didácticos a cumplir por una estrategia basada en el desarrollo de software de mundos virtuales para ser aplicada para favorecer el aprendizaje en los estudios medios y universitarios y en capacitación laboral en la empresa.Eje: Tecnología informática aplicada en educaciónRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
La formación mediada por tecnología a través de espacios virtuales de trabajo colaborativo surge com...
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La estrategia de virtualización de contenidos en apoyo a la presencialidad busca coadyuvar en la ret...
Se presentan los avances en la detección de los principales requerimientos didácticos a cumplir por ...
Se presentan los resultados del proyecto sobre Mundos Virtuales desarrollado por dos años en la UES2...
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Este trabajo de investigación está basado en el tema de tesis de doctorado de Calixto Maldonado, dir...
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El presente reporte corresponde a una investigación enmarcada dentro de un proyecto de investigación...
La formación mediada por tecnología a través de espacios virtuales de trabajo colaborativo surge com...
En el marco del Proyecto “Laboratorio virtual, una alternativa para mejorar la enseñanza en los prim...
Se presenta una reflexión situada en la necesidad de ir incorporando el Aula Virtual, como una herra...
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