Se presenta en este artículo una propuesta de desarrollo de una aplicación hipermedia que permite generar actividades centradas en la resolución de problemas. Se identifican las estrategias educativas que intervienen para ayudar al alumno en la construcción del conocimiento, y explicar el papel y el funcionamiento de estos mecanismos en los procesos educativos. Se propone la creación de un prototipo de software analizando navegación, interactividad y colaboración. Se basa en aplicaciones denominadas hipermedia con componentes colaborativos. Para hacer posible el nuevo recurso didáctico, se tienen en cuenta las características de la hipermedia, audio, sonido video y se realiza una propuesta de que aspectos de tipo colaborativo pueden ser in...
La utilización de las Tecnologías de la Información y la Comunicación para la enseñanza y el uso de ...
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) aplicadas en el campo educativo, provocaro...
El uso de tecnología ya es parte de la vida cotidiana. Computadoras, tablets y en especial los teléf...
Se presenta en este artículo una propuesta de desarrollo de una aplicación hipermedia que permite ge...
Se presenta el desarrollo de una aplicación hipermedia que permite generar actividades centradas en ...
Se presenta una metodología de trabajo para la creación de un CD hipermedial, con la concepción de q...
La conjugación de recursos interactivos y la selección de metáforas que conforman las aplicaciones h...
El objetivo final del trabajo consiste en crear una herramienta de software para lograr mejorar el n...
Este trabajo pretende realizar un aporte a todas aquellas personas interesadas en el análisis o elab...
En la Educación Superior, los estudiantes requieren más de una vez del soporte de herramientas, cont...
Un trabajo articulado entre docentes de la Universidad Nacional de Córdoba y docentes del IPEMyT Nº ...
En esta ponencia presentamos algunas reflexiones que surgen de un trabajo realizado como proyecto fi...
El presente trabajo nace como respuesta a la necesidad de proponer una alternativa al proceso de ens...
El presente trabajo se propone discutir los límites y características del hipermedia educativo, mate...
El desarrollo de entornos virtuales como complemento al proceso de enseñanza-aprendizaje, constituye...
La utilización de las Tecnologías de la Información y la Comunicación para la enseñanza y el uso de ...
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