L’articolo riporta e commenta un’esperienza laboratoriale di Italiano L2, basata sull’utilizzo della realtà virtuale per creare un nuovo ambiente comunicativo e svolta nel corso dell’Italian Summer Course dell’Università degli Studi di Udine. L’articolo sviluppa inoltre una riflessione sull’offerta didattica declinata con gli strumenti della realtà virtuale e sulle potenzialità legate a un suo ulteriore sviluppo. Laboratorio ITA360: a virtual communicative environmentThis article describes and comments on an Italian L2 workshop based on the use of virtual reality to create a new communication environment and carried out during the Italian Summer Course at the University of Udine. The article also develops a reflection on the educational off...
Robotica, realtà aumentata, mondi virtuali, per supportare lo sviluppo cognitivo, gli apprendimenti,...
Gli incidenti stradali sono una delle principali cause di morte per tutte le fasce d'età; questo val...
La comunità virtuale come luogo di apprendimento collaborativo La formazione a distanza (FaD) app...
Alla fine degli anni ’50, il regista Morton Heilig, universalmente noto come padre della Realtà Virt...
For years now, the need for renewal of higher education has been discussed at a national and interna...
Il presente lavoro intende esplorare le possibilità offerte da Second Life in ambito online-learnin...
Questo elaborato si propone di studiare il fenomeno della realtà virtuale come strumento nella prom...
Il lavoro, frutto della collaborazione tra alcuni docenti e ricercatori delle Facoltà di Scienze del...
Il comportamento degli apprendenti in una didattica a distanza mediata da una macchina implica fatto...
Il progetto Vi.Re.H. (Virtual Reality for Handicap) si è proposto di approfondire la conoscenza e va...
Negli ultimi sei anni la realtà virtuale (VR) e i mondi virtuali (VE) sono diventati sempre più tecn...
Gli attuali ambienti virtuali, orientati alla diffusione di modalità finalizzate all’insegnamento- a...
In educational contexts, a careful space planning where the training process takes place is indispen...
La mobile virtual reality (VR) sta diventando sempre pi\uf9 popolare e accessibile a tutti coloro ch...
Il progetto riguarda l'impiego di tecnologie di Realtà Virtuale (VR) nell'ambito della progettazione...
Robotica, realtà aumentata, mondi virtuali, per supportare lo sviluppo cognitivo, gli apprendimenti,...
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La comunità virtuale come luogo di apprendimento collaborativo La formazione a distanza (FaD) app...
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