La gamificación posibilita al alumnado el aprendizaje e interiorización de los contenidos con técnicas basadas en el juego. Aunque su uso está cada vez más consolidado en la docencia universitaria, su implementación no parece estar tan arraigada en la enseñanza de disciplinas relacionadas con la Botánica y Zoología. El principal objetivo es la creación e implementación de diferentes actividades basadas en la gamificación, a través de la plataforma Moodle, para evaluar su valor como estrategia metodológica con el fin de afianzar conceptos en las asignaturas de Biología, Biodiversidad vegetal y Fanerogamia en el marco del Grado de Biología de las Universidades de Alicante y Salamanca. La metodología seguida ha consistido en el diseño de activ...
Cada vez se habla más de gamificación a todos los niveles. Incluso es habitual que este concepto apa...
El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso respon...
[esp] La incorporación de la gamificación en las aulas es una tendencia creciente que se puede obse...
La gamificación posibilita al alumnado el aprendizaje e interiorización de los contenidos con técnic...
En la actualidad es necesario utilizar diferentes estrategias para motivar a los estudiantes, por lo...
Con este proyecto, se ha creado una red de colaboración entre docentes de universidades españolas (A...
Elpresente artículose circunscribe al área de investigación de la Tecnología e Invención de la Educa...
[esp] El sistema educativo español actual así como los docentes, se encuentran con la problemática ...
La gamificación como estrategia pedagógica para aplicarla en el aula constituye una alternativa de s...
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
El uso de nuevas metodologías más activas ha ido ganando popularidad dentro del contexto educacional...
La Gamificación en un anglicismo, que proviene del inglés “gamification”, y que tiene que ver con l...
El interés por el uso de técnicas de gamificación en la educación se ha incrementado exponencialment...
La gamificación, en su sentido más general, es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica d...
Con este artículo se pretende analizar la percepción que posee el estudiantado de la asignatura de D...
Cada vez se habla más de gamificación a todos los niveles. Incluso es habitual que este concepto apa...
El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso respon...
[esp] La incorporación de la gamificación en las aulas es una tendencia creciente que se puede obse...
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En la actualidad es necesario utilizar diferentes estrategias para motivar a los estudiantes, por lo...
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