ABSTRAK Sujatmoko, Catur. 2013. Hubungan antara Intensitas Bermain Game Online Point Blank dan Perilaku Agresi Pada Gamer Remaja di Malang. Skripsi, Jurusan Psikologi Fakultas Pendidikan Psikologi Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (I) Dr. Fattah Hanurawan, M.Si, M.Ed, (II) Drs. Mohammad Bisri M.Si. Kata Kunci : intensitas bermain game online point blank dan perilaku agresi, game online, intensitas, perilaku agresi, remaja. Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk mengetahui hubungan antara intensitas bermain game online Point Blank dan perilaku agresi pada gamer remaja di Malang. Rancangan penelitian ini adalah deskriptif korelasional. Populasi penelitian adalah dengan ciri: (1) Remaja berusia 13-18 tahun, (2) Bermain Game Online...
Skripsi ini mencari tahu apakah ada hubungan antara game online dengan perilaku agresif remaja. Namu...
Fenomena perilaku agresif verbal dan non verbal pada pelajar sekolah dasar di Indonesia khususnya di...
Latar belakang penelitian ini adalah ber kembangnya teknologi yang kemudian menghadirkan berbagai ...
ABSTRAK Asrori, Muhammad. 2011. Kecanduan Game Online Siswa Sekolah Menengah Pertama di Kota Malang...
ABSTRAK Widarti, Indah. 2010. Hubungan antara Kontrol Diri dan Kecanduan Game Online pada Remaja d...
ABSTRAK Asrori, Muhammad. 2011. Kecanduan Game Online Siswa Sekolah Menengah Pertama di Kota Malan...
Kemampuan bersosialisasi yaitu sebagai cara-cara individu dapat bereaksi terhadap sekitamya dan bag...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui, mengidentifikasikan, dan menganalisis komunikasi kelompok...
ABSTRAK Mauliyana Rachmat. 2021. Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Agresivitas Rem...
INDONESIA : Kebanyakan dalam bermain game, tampilan visualisasi kekerasan yang ditunjukkan secara...
ABSTRAK Firdaus, Maulidiah. 2014. Perbedaan Kenikmatan Ditinjau dari Jenis Permainan Online Agresif ...
Fenomena tingginya intensitas bermain game online pada remaja akhir marak terjadi akhir-akhir ini. H...
ABSTRAKSTUDI LITERATUR : HUBUNGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PRESTASI BELAJAR PADA REMAJA...
Game online merupakan permainan (games) yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin ya...
Game online saat ini menjadi hiburan yang menarik bagi jutaan orang baik anak, remaja, hingga dewasa...
Skripsi ini mencari tahu apakah ada hubungan antara game online dengan perilaku agresif remaja. Namu...
Fenomena perilaku agresif verbal dan non verbal pada pelajar sekolah dasar di Indonesia khususnya di...
Latar belakang penelitian ini adalah ber kembangnya teknologi yang kemudian menghadirkan berbagai ...
ABSTRAK Asrori, Muhammad. 2011. Kecanduan Game Online Siswa Sekolah Menengah Pertama di Kota Malang...
ABSTRAK Widarti, Indah. 2010. Hubungan antara Kontrol Diri dan Kecanduan Game Online pada Remaja d...
ABSTRAK Asrori, Muhammad. 2011. Kecanduan Game Online Siswa Sekolah Menengah Pertama di Kota Malan...
Kemampuan bersosialisasi yaitu sebagai cara-cara individu dapat bereaksi terhadap sekitamya dan bag...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui, mengidentifikasikan, dan menganalisis komunikasi kelompok...
ABSTRAK Mauliyana Rachmat. 2021. Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Agresivitas Rem...
INDONESIA : Kebanyakan dalam bermain game, tampilan visualisasi kekerasan yang ditunjukkan secara...
ABSTRAK Firdaus, Maulidiah. 2014. Perbedaan Kenikmatan Ditinjau dari Jenis Permainan Online Agresif ...
Fenomena tingginya intensitas bermain game online pada remaja akhir marak terjadi akhir-akhir ini. H...
ABSTRAKSTUDI LITERATUR : HUBUNGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PRESTASI BELAJAR PADA REMAJA...
Game online merupakan permainan (games) yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin ya...
Game online saat ini menjadi hiburan yang menarik bagi jutaan orang baik anak, remaja, hingga dewasa...
Skripsi ini mencari tahu apakah ada hubungan antara game online dengan perilaku agresif remaja. Namu...
Fenomena perilaku agresif verbal dan non verbal pada pelajar sekolah dasar di Indonesia khususnya di...
Latar belakang penelitian ini adalah ber kembangnya teknologi yang kemudian menghadirkan berbagai ...