ABSTRAK Siswa SMK dan MAK program studi keahlian Teknik Komputer dan Informatika dituntut memiliki kemampuan dasar informatika, yaitu pemrograman dasar. Dalam pelaksanaannya, salah satu hambatan dalam proses pembelajaran di beberapa sekolah Malang Raya adalah masih mengacu pada BSE (Buku Sarana Elektronik) yang diterbitkan oleh Kemendikbud. Standar kompetensi pada BSE kurang terapan dan tidak sesuai dengan kurikulum (yaitu Kurikulum 2013 revisi tahun 2017). Selain itu, banyak siswa SMK telah memiliki gadget namun kurang maksimal dalam pembelajaran. Oleh sebab itu, untuk membantu proses pembelajaran pemrograman dasar, maka akan dikembangkan sebuah media pembelajaran game edukasi berbasis mobile yang akan digunakan oleh kelas X di SMK. Tuju...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan Game Edukasi Lingkungan berbasis Andoid yang ...
Faktor lain yang menyebabkan nilai anak menjadi rendah adalah kemajuan teknologi. Pesatnya perkemban...
ABSTRAK Pertiwi, Sunsya Putri Ratu. 2012. Pengembangan Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran pad...
ABSTRACT Pengembangan Game Edukasi Berbasis Mobile pada Kompetensi Pengalamatan Jaringan untuk Progr...
ABSTRAK Satria Vinandita, Bayu. 2013. Pengembangan Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pada Ko...
ABSTRACT Furqon, Muhammad ‘Ariful. 2016. Pengembangan Game Edukasi Berbasis Mobile pada Kompetensi P...
ABSTRAK Giffary, Akbar. 2017. Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Berbasis Mobile Pada Mata...
Media pembelajaran adalah alat bantu guru untuk menyampaikan informasi dalam kegiatan pembelajaran. ...
ABSTRAK Budi, Wildan Setyo. 2016. Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi SiBil pada Mata Pelaj...
Media pembelajaran adalah alat bantu guru untuk menyampaikan informasi dalam kegiatan pembelajaran. ...
Bagi siswa sekolah dasar, pelajaran yang dianggap sulit bagi mereka adalah Matematika dan Ilmu Penge...
Penggunaan media pembelajaran di sekolah belum dimaksimalkan. Media pembelajaran belum banyak diguna...
Perkembangan teknologi memunculkan berbagai inovasi dalam pembelajaran, salah satunya pembelajaran b...
ABSTRAK Teknologi informasi dan komunikasi pada saat ini berkembang sangat pesat tidak terkecuali ...
ABSTRAK Kecerdasan buatan merupakan salah satu matakuliah di program studi Pendidikan Teknik Infor...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan Game Edukasi Lingkungan berbasis Andoid yang ...
Faktor lain yang menyebabkan nilai anak menjadi rendah adalah kemajuan teknologi. Pesatnya perkemban...
ABSTRAK Pertiwi, Sunsya Putri Ratu. 2012. Pengembangan Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran pad...
ABSTRACT Pengembangan Game Edukasi Berbasis Mobile pada Kompetensi Pengalamatan Jaringan untuk Progr...
ABSTRAK Satria Vinandita, Bayu. 2013. Pengembangan Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pada Ko...
ABSTRACT Furqon, Muhammad ‘Ariful. 2016. Pengembangan Game Edukasi Berbasis Mobile pada Kompetensi P...
ABSTRAK Giffary, Akbar. 2017. Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Berbasis Mobile Pada Mata...
Media pembelajaran adalah alat bantu guru untuk menyampaikan informasi dalam kegiatan pembelajaran. ...
ABSTRAK Budi, Wildan Setyo. 2016. Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi SiBil pada Mata Pelaj...
Media pembelajaran adalah alat bantu guru untuk menyampaikan informasi dalam kegiatan pembelajaran. ...
Bagi siswa sekolah dasar, pelajaran yang dianggap sulit bagi mereka adalah Matematika dan Ilmu Penge...
Penggunaan media pembelajaran di sekolah belum dimaksimalkan. Media pembelajaran belum banyak diguna...
Perkembangan teknologi memunculkan berbagai inovasi dalam pembelajaran, salah satunya pembelajaran b...
ABSTRAK Teknologi informasi dan komunikasi pada saat ini berkembang sangat pesat tidak terkecuali ...
ABSTRAK Kecerdasan buatan merupakan salah satu matakuliah di program studi Pendidikan Teknik Infor...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan Game Edukasi Lingkungan berbasis Andoid yang ...
Faktor lain yang menyebabkan nilai anak menjadi rendah adalah kemajuan teknologi. Pesatnya perkemban...
ABSTRAK Pertiwi, Sunsya Putri Ratu. 2012. Pengembangan Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran pad...