ABSTRAK Salah satu pengaruh dari perkembangan teknologi informasi adalah berkembangnya fasilitas pendidikan terutama dalam melaksanakan pembelajaran di kelas. Proses Kegiatan Belajar Mengajar tidak lepas dari penggunaan beberapa media yang interaktif sebagai alat bantu belajar. Sebagai wujud penggunaan media yang interaktif sebagai alat bantu belajar serta pemanfaatan gadget yang dimiliki peserta didik, perlu dikembangkan suatu media pembelajaran interaktif berupa e-modul berbasis mobile yang dapat dioperasikan pada gadget atau smartphone.Model pengembangan yang digunakan untuk mengembangkan e-modul berbasis mobile pada Matapelajaran Sistem Operasi adalah model 4D. Terdapat 4 langkah dalam model 4D yaitu (1) Define, (2) Design, (3) Developm...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa e-modul bebantu kodular pada smartphone ya...
Mata pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar merupakan salah satu mata pelajaran produktif program ke...
Dewasa ini, para pendidik belum sering memanfaatkan smartphone sebagai media pendukung pembelajaran,...
Proses pembelajaran seni budaya di SMKN 1 Turen Malang mengalami kesulitan belajar menggunakan medi...
E-modul merupakan panduan yang memiliki fitur yang aman serta mudah dalam diakses untuk berkomunikas...
Pada SMK Negeri 2 Malang terdapat beberapa program keahlian, salah satunya yaitu Teknik Komputer dan...
Tujuan penelitian pengembangan ini adalah untuk mengetahui kelayakan dan keefektifan modul elektroni...
Tujuan penelitian pengembangan ini adalah untuk mengetahui kelayakan dan keefektifan modul elektroni...
Era Revolusi Industri 4.0 mendorong penggunaan teknologi informasi dan komunikasi di bidang pendidik...
Tujuan dari penelitian yakni mengetahui reaksi siswa dan reaksi guru dengan cara melakukan uji coba ...
Tujuan dari penelitian yakni mengetahui reaksi siswa dan reaksi guru dengan cara melakukan uji coba ...
Abstrak: Proses pembelajaran seni budaya di SMKN 1 Turen Malang mengalami kesulitan belajar menggun...
Abstrak: Proses pembelajaran seni budaya di SMKN 1 Turen Malang mengalami kesulitan belajar menggun...
Abstrak: Proses pembelajaran seni budaya di SMKN 1 Turen Malang mengalami kesulitan belajar menggun...
ABSTRAK Matapelajaran Menginstalasi Sistem Operasi Berbasis GUI dan CLI merupakan matapelajaran prod...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa e-modul bebantu kodular pada smartphone ya...
Mata pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar merupakan salah satu mata pelajaran produktif program ke...
Dewasa ini, para pendidik belum sering memanfaatkan smartphone sebagai media pendukung pembelajaran,...
Proses pembelajaran seni budaya di SMKN 1 Turen Malang mengalami kesulitan belajar menggunakan medi...
E-modul merupakan panduan yang memiliki fitur yang aman serta mudah dalam diakses untuk berkomunikas...
Pada SMK Negeri 2 Malang terdapat beberapa program keahlian, salah satunya yaitu Teknik Komputer dan...
Tujuan penelitian pengembangan ini adalah untuk mengetahui kelayakan dan keefektifan modul elektroni...
Tujuan penelitian pengembangan ini adalah untuk mengetahui kelayakan dan keefektifan modul elektroni...
Era Revolusi Industri 4.0 mendorong penggunaan teknologi informasi dan komunikasi di bidang pendidik...
Tujuan dari penelitian yakni mengetahui reaksi siswa dan reaksi guru dengan cara melakukan uji coba ...
Tujuan dari penelitian yakni mengetahui reaksi siswa dan reaksi guru dengan cara melakukan uji coba ...
Abstrak: Proses pembelajaran seni budaya di SMKN 1 Turen Malang mengalami kesulitan belajar menggun...
Abstrak: Proses pembelajaran seni budaya di SMKN 1 Turen Malang mengalami kesulitan belajar menggun...
Abstrak: Proses pembelajaran seni budaya di SMKN 1 Turen Malang mengalami kesulitan belajar menggun...
ABSTRAK Matapelajaran Menginstalasi Sistem Operasi Berbasis GUI dan CLI merupakan matapelajaran prod...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa e-modul bebantu kodular pada smartphone ya...
Mata pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar merupakan salah satu mata pelajaran produktif program ke...
Dewasa ini, para pendidik belum sering memanfaatkan smartphone sebagai media pendukung pembelajaran,...