Tanto los E-Sports como la Realidad Virtual han sido los segmentos que más crecimiento han experimentado en la industria de los videojuegos. Este acelerado desarrollo de los E-Sports ha dejado dudas acerca de su potencial comunicativo y económico. Por ende, por un lado, esta investigación se centra -a nivel teórico- en explicar el concepto de los E-sports, mostrando su alcance comunicativo, tanto a nivel nacional como mundial. Por otro lado, -a nivel práctico- se realizará un análisis cuantitativo de las principales variables con el objetivo de mostrar una aproximación del impacto económico generado por dichas variables. Además, este análisis se enfocará en la variable “premios”, mediante la obtención de datos procedentes del año 2006 y suc...
La emergente actividad vinculada a los e-sports constata dos realidades significativas: la primera, ...
En la actualidad, los videojuegos han captado la atención de un público variado, ya no sólo los jóve...
Tesis (Maestría en Dirección de Negocios) -- Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Ciencias E...
El objetivo de este trabajo consiste en analizar la evolución del sector del entretenimiento digit...
Hablar de los e-sports, es en un primer momento, hablar de espectáculo, de deporte y de videojue...
Trabajo de investigación de la influencia que tienes los deportes electrónicos (conocidos como e-spo...
Trabajo de investigación de la influencia que tienes los deportes electrónicos (conocidos como e-spo...
[ES] Los avances de los últimos años en la profesionalización de la industria de videojuegos en todo...
Introducción: a través de la historia, la cultura y tecnología han avanzado a gran escala, a consecu...
Introducción: a través de la historia, la cultura y tecnología han avanzado a gran escala, a consecu...
En la última década se ha producido un importante crecimiento de las competiciones de ciertos videoj...
Los deportes electrónicos o eSports son el resultado de la profesionalización del mundo competitivo ...
La escena de los deportes electrónicos ha estado en funcionamiento durante casi dos décadas ya; Come...
La escena de los deportes electrónicos ha estado en funcionamiento durante casi dos décadas ya; Come...
La presente investigación establece como objetivo general, definir las pautas de comunicación para m...
La emergente actividad vinculada a los e-sports constata dos realidades significativas: la primera, ...
En la actualidad, los videojuegos han captado la atención de un público variado, ya no sólo los jóve...
Tesis (Maestría en Dirección de Negocios) -- Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Ciencias E...
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[ES] Los avances de los últimos años en la profesionalización de la industria de videojuegos en todo...
Introducción: a través de la historia, la cultura y tecnología han avanzado a gran escala, a consecu...
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La presente investigación establece como objetivo general, definir las pautas de comunicación para m...
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En la actualidad, los videojuegos han captado la atención de un público variado, ya no sólo los jóve...
Tesis (Maestría en Dirección de Negocios) -- Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Ciencias E...