A lo largo de la historia, numerosas teorías han tenido como objetivo explicar las razones que subyacen al ejercicio de la actividad lúdica. Con independencia de cualquier marco teórico, parece obvio que se juega a juegos y a videojuegos como consecuencia de que proporcionan diversión al jugador. Distintos autores sugieren que los videojuegos son óptimas herramientas educativas, desde la premisa de que atraen al jugador y favorecen el proceso de aprendizaje de diversas maneras. Como consecuencia de ello, educadores y docentes han favorecido el desarrollo e implementación de determinados videojuegos en el ámbito educativo conocidos como videojuegos serios con la esperanza de que faciliten la adquisición de contenidos académicos por parte del...
There is great interest in turning the videogame into a tool for education. However, its potential t...
Los videojuegos y los Serious Games comparten la tecnología, pero sus objetivos y usos son totalment...
Serious games are games whose main aim goes further than pure entertainment, and they could be used ...
Throughout history, it has been often hypothesised on the reasons underlying game and play. Whatever...
Introduction of video games to education has brought a series of possibilities, but also problems an...
The introduction of video games in education has raised a number of possibilities, but also problems...
In this paper we reflect on the relationship of games, cognitive development and educational process...
Traditionally, the field of videogames has faced a pejorative and even derogatory social perception:...
La profusión de las redes sociales en la era 2.0 ha supuesto la redefinición de las estrategias de m...
En este artículo se reflexiona sobre la relación del juego con el desarrollo cognitivo y los proceso...
Actualmente, el contexto educativo desarrolla herramientas y métodos disruptivos mediante un enfoque...
[EN] The newly coined term gamification defines a modality in the field of education (mostly appli...
Our work is part from a big investigation that tries to study which is the opinion that pupils have ...
Nuestro trabajo forma parte de una investigación más extensa que trata de estudiar cuál es la opinió...
This paper considers how video game culture helps understand society as a set of designed experience...
There is great interest in turning the videogame into a tool for education. However, its potential t...
Los videojuegos y los Serious Games comparten la tecnología, pero sus objetivos y usos son totalment...
Serious games are games whose main aim goes further than pure entertainment, and they could be used ...
Throughout history, it has been often hypothesised on the reasons underlying game and play. Whatever...
Introduction of video games to education has brought a series of possibilities, but also problems an...
The introduction of video games in education has raised a number of possibilities, but also problems...
In this paper we reflect on the relationship of games, cognitive development and educational process...
Traditionally, the field of videogames has faced a pejorative and even derogatory social perception:...
La profusión de las redes sociales en la era 2.0 ha supuesto la redefinición de las estrategias de m...
En este artículo se reflexiona sobre la relación del juego con el desarrollo cognitivo y los proceso...
Actualmente, el contexto educativo desarrolla herramientas y métodos disruptivos mediante un enfoque...
[EN] The newly coined term gamification defines a modality in the field of education (mostly appli...
Our work is part from a big investigation that tries to study which is the opinion that pupils have ...
Nuestro trabajo forma parte de una investigación más extensa que trata de estudiar cuál es la opinió...
This paper considers how video game culture helps understand society as a set of designed experience...
There is great interest in turning the videogame into a tool for education. However, its potential t...
Los videojuegos y los Serious Games comparten la tecnología, pero sus objetivos y usos son totalment...
Serious games are games whose main aim goes further than pure entertainment, and they could be used ...