Los videojuegos actuales cada vez nos ofrecen más formas y más variadas de interaccionar con ellos. La exploración de nuevos medios de interactividad en videojuegos amplia las perspectivas de juego y su aplicación. Por ello, este trabajo propone investigar estas nuevas formas de obtener entradas para la interacción, en concreto, las posibilidades de controlar los juegos mediante las ondas cerebrales. El público de este videojuego se centraría en personas que tienen un estado cognitivo normal, pero tienen limitadas sus capacidades motoras. La posibilidad de utilizar el casco de encefalografía podría ampliar su rango de control en el videojuego, enriqueciendo más la experiencia de jugar. Por ese motivo se hace interesante la investigación de ...
Los videojuegos, desde su aparición en los años ochenta, han experimentado un crecimiento exponenci...
Tras treinta años de desarrollo caracterizados por la escalada en rendimiento del hardware, el merca...
Actualmente, diversos estudios evidencian la relevancia de los videojuegos en procesos neuropsicológ...
En los últimos años se ha producido una gran evolución de los videojue-gos. Esta evolución se un...
La presente investigación se pregunta por la narratividad de los videojuegos. Enmarca la pegunta en ...
En los últimos años se ha producido una gran evolución de los videojuegos. Esta evolución se une al ...
Por la actual fase en que se encuentra la educación y las nuevas tecnologías, es importante analizar...
Los videojuegos han revolucionado las formas de ocio tradicionales, ocupando un lugar importante com...
Somos conscientes de la dimensión temporal que existe desde el inicio de los estudios de los videoju...
Adelantar una revisión teórica acerca del modo en que el uso de videojuegos podría estar afectando o...
En este trabajo de grado se implementa un videojuego en 3D en tiempo real con técnicas de interfaz c...
Este trabajo presenta una nueva plataforma de interacción de usuarios con discapacidad con los juego...
Resumen: El trabajo consistió en realizar una revisión bibliográfica, analizando distintos materiale...
Un "serious game" o juego formativo es un videojuego o actividad cuyo objetivo no estrictamente lúdi...
Tesis (Diseñador Gráfico)Este proyecto esta centrado en la experiencia, en los niños y jóvenes, lo q...
Los videojuegos, desde su aparición en los años ochenta, han experimentado un crecimiento exponenci...
Tras treinta años de desarrollo caracterizados por la escalada en rendimiento del hardware, el merca...
Actualmente, diversos estudios evidencian la relevancia de los videojuegos en procesos neuropsicológ...
En los últimos años se ha producido una gran evolución de los videojue-gos. Esta evolución se un...
La presente investigación se pregunta por la narratividad de los videojuegos. Enmarca la pegunta en ...
En los últimos años se ha producido una gran evolución de los videojuegos. Esta evolución se une al ...
Por la actual fase en que se encuentra la educación y las nuevas tecnologías, es importante analizar...
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Somos conscientes de la dimensión temporal que existe desde el inicio de los estudios de los videoju...
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En este trabajo de grado se implementa un videojuego en 3D en tiempo real con técnicas de interfaz c...
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Un "serious game" o juego formativo es un videojuego o actividad cuyo objetivo no estrictamente lúdi...
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Los videojuegos, desde su aparición en los años ochenta, han experimentado un crecimiento exponenci...
Tras treinta años de desarrollo caracterizados por la escalada en rendimiento del hardware, el merca...
Actualmente, diversos estudios evidencian la relevancia de los videojuegos en procesos neuropsicológ...