Una de las áreas de la enseñanza por ordenador donde el mercado de aplicaciones no está saturado es la docencia musical. Existen infinidad de posibilidades para el uso de los videojuegos con fines didácticos. Mediante este proyecto se ha desarrollado una herramienta para ser utilizada en el aula como apoyo a las metodologías pedagógicas que desarrolle el profesor entorno al aprendizaje en la lectura de ritmos. En ella, el alumno/a se someterá a una serie de actividades las cuales serán puntuadas una vez finalizadas con el fin de motivar al alumno en el proceso de enseñanza o aprendizaje
El empleo de las dinámicas y las mecánicas de los juegos aparecen como una manera defomentar la moti...
El concepto de gamificación ha enraizado como componente de la dinamización de grupos empresariales;...
267 p.Inmersos en un profundo cambio social y cultural que ha sido motivado por la aparición de nuev...
¿Cómo incorporar al aula del siglo XXI elementos motivadores que contribuyan a una mayor eficiencia ...
[spa] Actualmente nuestros alumnos sienten inquietudes que la educación no siempre ha sabido o sabe...
La gamificación en el ámbito de la educación y, en particular, de la enseñanza de ELE está despertan...
La Gamificación en un anglicismo, que proviene del inglés “gamification”, y que tiene que ver con l...
El siguiente Trabajo Final de Máster presenta un estudio para determinar la efectividad de la gamifi...
Incluye anexosMáster Universitario en Comunicación y Educación en la Red. Especialidad de e-Learning...
Se muestra la posibilidad de utilizar los videojuegos, cuyo componente fundamental es el entretenimi...
El trabajo que presentamos a modo de experiencia didáctica innovadora parte de la premisa de la nece...
Con los avances tecnológicos, hace ya algún tiempo que los abordajes pedagógicos han venido a sufrir...
Con este proyecto, se ha creado una red de colaboración entre docentes de universidades españolas (A...
La virtualidad ha invadido todos los ámbitos, incluido el educativo. Este contexto nos plantea utili...
El constante cambio en el entorno junto a la transformación tecnológica requieren una educación mode...
El empleo de las dinámicas y las mecánicas de los juegos aparecen como una manera defomentar la moti...
El concepto de gamificación ha enraizado como componente de la dinamización de grupos empresariales;...
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