Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa smart physics card pada meteri suhu dan kalor, mengetahui kelayakan media pembelajaran berupa smart physics card pada meteri suhu dan kalor, dan mengetahui kemenarikan media pembelajaran berupa smart physics card pada materi suhu dan kalor. Penelitian pengembangan ini menggunakan model ADDIE. Tahapantahapannya ialah analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Peneliti menganalisa kurikulum dan menganalisa media pembelajaran yang digunakan. Pada tahap desain, peneliti mendesain smart physics card sesuai kebutuhan. Setelah di desain, media smart physics card di validasi oleh 4 validator. Pada tahapan implementasi, smart physics card di uji oleh...
Pengembangan media Flash Card adalah suatu sarana untuk memudahkan siswa belajar secara mandiri dan ...
Dalam kegiatan belajar mengajar, penggunaan metode ceramah di sekolah-sekolah saat ini masih mendomi...
ABSTRAK Restiana Dewi Mulia, (2020): Desain dan Uji Coba Komik Berbasis ELearning dengan Pendekata...
ABSTRAK Telah dilakukan penelitian mengenai Pengembangan Media Pembelajaran Uno Physics Card Berba...
Kebutuhan media edukasi dalam pembelajaran fisika melatar belakangi penelitian pengembangan media e...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media smart bon berbasis pendekatan perilaku untuk menin...
Abstrak: This study aims to determine how the feasibility level of physics-based materials edmodo so...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas media smart card (kartu pintar) pada pembe...
Tujuan dari penelitian pengembangan ini adalah untuk mendeskripsikanan hasil validitas media pembela...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Menghasilkan Majalah Fisika PhysicsMagz berbasis Clenovio Apps...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan model Creative Problem Solving dengan...
Era Society 5.0 mempengaruhi segala aspek, termasuk pendidikan. Upaya pembaharuan media pembelajaran...
Tujuan dari skripsi ini untuk melihat apakah terdapat pengaruh penggunaan model scientific learnin...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran Fisika berbasis Focusky menggunakan ...
Pembelajaran abad 21 adalah pembelajaran yang menciptakan kecakapan berpikir kritis dan penyelesaian...
Pengembangan media Flash Card adalah suatu sarana untuk memudahkan siswa belajar secara mandiri dan ...
Dalam kegiatan belajar mengajar, penggunaan metode ceramah di sekolah-sekolah saat ini masih mendomi...
ABSTRAK Restiana Dewi Mulia, (2020): Desain dan Uji Coba Komik Berbasis ELearning dengan Pendekata...
ABSTRAK Telah dilakukan penelitian mengenai Pengembangan Media Pembelajaran Uno Physics Card Berba...
Kebutuhan media edukasi dalam pembelajaran fisika melatar belakangi penelitian pengembangan media e...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media smart bon berbasis pendekatan perilaku untuk menin...
Abstrak: This study aims to determine how the feasibility level of physics-based materials edmodo so...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas media smart card (kartu pintar) pada pembe...
Tujuan dari penelitian pengembangan ini adalah untuk mendeskripsikanan hasil validitas media pembela...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Menghasilkan Majalah Fisika PhysicsMagz berbasis Clenovio Apps...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan model Creative Problem Solving dengan...
Era Society 5.0 mempengaruhi segala aspek, termasuk pendidikan. Upaya pembaharuan media pembelajaran...
Tujuan dari skripsi ini untuk melihat apakah terdapat pengaruh penggunaan model scientific learnin...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran Fisika berbasis Focusky menggunakan ...
Pembelajaran abad 21 adalah pembelajaran yang menciptakan kecakapan berpikir kritis dan penyelesaian...
Pengembangan media Flash Card adalah suatu sarana untuk memudahkan siswa belajar secara mandiri dan ...
Dalam kegiatan belajar mengajar, penggunaan metode ceramah di sekolah-sekolah saat ini masih mendomi...
ABSTRAK Restiana Dewi Mulia, (2020): Desain dan Uji Coba Komik Berbasis ELearning dengan Pendekata...