Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 22 Tahun 2006 menyatakan salah satu tujuan pembelajaran matematika adalah peserta didik diharapkan mempunyai kemampuan yang baik dalam memahami konsep matematis. Hasil analisis TIMSS menunjukkan bahwa pemahaman konsep matematis peserta didik di Indonesia masih rendah, hal ini dikarenakan seiring perkembangan ilmu pengetahuan dan kemajuan teknologi yang pesat masih banyak guru yang belum memanfaatkan hasil-hasil teknologi dan menciptakan upaya pembaharuan dalam proses belajar sehingga peserta didik beranggapan bahwa pembelajaran matematika tidak menarik dan membosankan. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis edutainment berbantuan swish max melal...
Pendidikan anak usia dini harus mencapai seluruh aspek perkembangannya secara optimal salah satunya ...
Keterbatasannya media pembelajaran, serta kurangnya kemampuan guru menciptakan media pembelajaran me...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interactive dengan powerpoint untuk...
Keberhasilan peserta didik dalam memahami materi ditentukan oleh ketertarikan peserta didik terha...
Ilmu matematika banyak memberikan pengaruh dalam pengembangan ilmu teknologi. Hal ini menunjukkan ba...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media komik matematika berbasis Ma...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran matematika dengan menggunakan ap...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media komik matematika dengan lebih kreatif se...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media komik matematika dengan lebih kreatif se...
Skripsi ini berjudul Tenggunaan Media Visualisasi Dengan Gambar Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep...
Hasil belajar materi bangun ruang siswa kelas V SD N Tlogoadi masih rendah. Salah satu faktor penyeb...
Penelitian ini dilatar belakangi olehKurangnya kreativitas guru dalam memanfaatkan media pembelaja...
ABSTRAK Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui proses pengembangan media gambar ...
PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS I DI SMA NEGERI 1 KETAPA...
Penelitian ini dimulai dari observasi awal. Pada observasi awal terdapat beberapa kesulitan yang dia...
Pendidikan anak usia dini harus mencapai seluruh aspek perkembangannya secara optimal salah satunya ...
Keterbatasannya media pembelajaran, serta kurangnya kemampuan guru menciptakan media pembelajaran me...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interactive dengan powerpoint untuk...
Keberhasilan peserta didik dalam memahami materi ditentukan oleh ketertarikan peserta didik terha...
Ilmu matematika banyak memberikan pengaruh dalam pengembangan ilmu teknologi. Hal ini menunjukkan ba...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media komik matematika berbasis Ma...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran matematika dengan menggunakan ap...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media komik matematika dengan lebih kreatif se...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media komik matematika dengan lebih kreatif se...
Skripsi ini berjudul Tenggunaan Media Visualisasi Dengan Gambar Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep...
Hasil belajar materi bangun ruang siswa kelas V SD N Tlogoadi masih rendah. Salah satu faktor penyeb...
Penelitian ini dilatar belakangi olehKurangnya kreativitas guru dalam memanfaatkan media pembelaja...
ABSTRAK Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui proses pengembangan media gambar ...
PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS I DI SMA NEGERI 1 KETAPA...
Penelitian ini dimulai dari observasi awal. Pada observasi awal terdapat beberapa kesulitan yang dia...
Pendidikan anak usia dini harus mencapai seluruh aspek perkembangannya secara optimal salah satunya ...
Keterbatasannya media pembelajaran, serta kurangnya kemampuan guru menciptakan media pembelajaran me...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interactive dengan powerpoint untuk...